Tox

Les Tox,
ligne par ligne.

Ce que chaque Tox fait, quelles cartes le portent dès le départ et ce qu’il rapporte aux decks du modèle.

49 résultats · gains calculés sur les decks de la tier list, Tox posé dès le début de partie

Éternité

LégendaireContrôleGlossaire officiel

Augmente les temps de recharge de 1

Gain moyen +1,7%Gain maximal +4%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ

Disparition

LégendaireContrôleGlossaire officiel

Supprime le dernier passif de la cible

Gain moyen +1,6%Gain maximal +3,8%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ

Revanche

RareDégâtsGlossaire officiel

Une fois détruite, cette carte inflige l'entièreté de ses attaques à l'adversaire

Gain moyen +1,1%Gain maximal +11,5%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ

Vampirisme

ÉpiqueSurvieGlossaire officiel

Régénère 75% des dégâts infligés à la cible

Gain moyen +0,6%Gain maximal +2,2%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ

Cœur de feu

CommuneBonus élémentaires

Bonus FEU (+1) par tour de jeu

Gain moyen +0,6%Gain maximal +6,3%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Temporalité

LégendaireContrôleGlossaire officiel

Diminue les temps de recharge de 1

Gain moyen +0,5%Gain maximal +9,6%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ

Vampirisme

RareSurvieGlossaire officiel

Régénère 50% des dégâts infligés à la cible

Gain moyen +0,4%Gain maximal +1,9%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ

Cœur de nature

CommuneBonus élémentaires

Bonus Nature (+1) par tour de jeu

Gain moyen +0,3%Gain maximal +5,7%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ

Cœur de lumière

CommuneBonus élémentaires

Bonus Lumière (+1) par tour de jeu

Gain moyen +0,2%Gain maximal +3,1%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ

Vampirisme

CommuneSurvieGlossaire officiel

Régénère 25% des dégâts infligés à la cible

Gain moyen +0,2%Gain maximal +1,7%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ

Cœur résistance

RareSurvie

Cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+6)

Gain moyen +0,2%Gain maximal +1,7%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ

Renvoi

ÉpiqueSurvieGlossaire officiel

Renvoie 75% des dégâts subis à l'attaquant

Gain moyen +0,2%Gain maximal +1,6%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ

Provocation

RareContrôleGlossaire officiel

Lorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler

Gain moyen +0,2%Gain maximal +1,6%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ

Cœur vital

CommuneSurvie

Cette carte augmente ses PV max de 15 chaque tour

Gain moyen +0,1%Gain maximal +1,6%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ

Phénix

RareSurvieGlossaire officiel

Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 50% de ses PV max. Usage unique

Gain moyen +0,1%Gain maximal +1,5%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ

Chanceur

RareÉconomie & chanceGlossaire officiel

Augmente votre Chance de (+1) chaque tour

Gain moyen +0,1%Gain maximal +1,6%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ

Cœur résistance

CommuneSurvie

Cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+3)

Gain moyen +0,1%Gain maximal +1,6%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ

Tenacité

CommuneSurvie

La première attaque fatale vous laisse à 1 PV

Gain moyen +0,1%Gain maximal +1,5%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ

Renvoi

CommuneSurvieGlossaire officiel

Renvoie 25% des dégâts subis à l'attaquant

Gain moyen +0,1%Gain maximal +1,5%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Fumée

RareSurvieGlossaire officiel

Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin

Gain moyen +0,1%Gain maximal +1,5%Dans les plans d’achat 0%

Phénix

CommuneSurvieGlossaire officiel

Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max. Usage unique

Gain moyen +0,1%Gain maximal +1,5%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ

Spamland

CommuneÉconomie & chanceGlossaire officiel

Génère (+3) Spamtons chaque tour

Gain moyen +0,1%Gain maximal +1,5%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Métamorphe aléatoire

ÉpiqueTransformationGlossaire officiel

Transforme en une carte aléatoire de la même rareté

Gain moyen +0%Gain maximal +1,5%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Contrecoup

CommuneDégâts

Subit 50% des dégâts infligés à la cible

Gain moyen +-0,1%Gain maximal +1,1%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ