Les Tox

Ce que fait chaque Tox, les cartes qui l’ont au départ et ce qu’il rapporte aux decks de la tier list.

Les raretés au fil de la partie

Chances de chaque rareté pour un Tox proposé, à chaque ouverture de la boutique (tous les deux tours), avec la Chance de départ (+1 par tour). Tout est commun au début ; les talents et Tox de Chance font venir les raretés plus tôt.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2
  2. T4Chance 4
  3. T6Chance 6
  4. T8Chance 8
  5. T10Chance 10
  6. T12Chance 12
  7. T14Chance 14
  8. T16Chance 16
  9. T18Chance 18
  10. T20Chance 20

104 résultats · gains calculés sur les decks de la tier list, Tox posé dès le début de partie

Berserk

LégendaireDégâts

Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 100%

Gain moyen +26,6%Gain maximal +94%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Cimetière

LégendaireBonus élémentairesGlossaire officiel

Augmente tous vos bonus élémentaires de (+12) lorsqu'une carte meurt

Gain moyen +13,5%Gain maximal +71,9%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Cœur de nature

LégendaireBonus élémentaires

Bonus Nature (+8) par tour de jeu

Gain moyen +11,9%Gain maximal +64,1%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Renvoi

LégendaireSurvieGlossaire officiel

Renvoie 100% des dégâts subis à l'attaquant

Gain moyen +11,1%Gain maximal +68,9%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départ

Cœur de feu

LégendaireBonus élémentaires

Bonus Feu (+8) par tour de jeu

Gain moyen +10%Gain maximal +90,9%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Renvoi

ÉpiqueSurvieGlossaire officiel

Renvoie 75% des dégâts subis à l'attaquant

Gain moyen +8,6%Gain maximal +65,4%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départ

Cœur d'ombre

LégendaireBonus élémentaires

Bonus Ombre (+8) par tour de jeu

Gain moyen +8,4%Gain maximal +84,1%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Cœur de terre

LégendaireBonus élémentaires

Bonus Terre (+8) par tour de jeu

Gain moyen +8,2%Gain maximal +74,8%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

AoE

LégendaireDégâtsGlossaire officiel

Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 100% des dégâts infligés

Gain moyen +8,1%Gain maximal +59,1%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Poison

ÉpiqueDégâts

Inflige des dégâts égaux à 6% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours

Gain moyen +7,7%Gain maximal +55,6%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Poison

LégendaireDégâts

Inflige des dégâts égaux à 8% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours

Gain moyen +7,7%Gain maximal +55,6%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Cœur d'eau

LégendaireBonus élémentaires

Bonus Eau (+8) par tour de jeu

Gain moyen +7,1%Gain maximal +58,8%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Bomba

ÉpiqueDégâtsGlossaire officiel

Inflige 500 dégâts bruts à une carte adverse quand cette carte meurt

Gain moyen +7,1%Gain maximal +57,7%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départ
Decks qui le ciblent

Cœur vital

LégendaireSurvie

Cette carte augmente ses PV max de 100 chaque tour

Gain moyen +6,7%Gain maximal +50,7%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départ

Cœur de lumière

LégendaireBonus élémentaires

Bonus Lumière (+8) par tour de jeu

Gain moyen +6,2%Gain maximal +69,8%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Phénix

ÉpiqueSurvieGlossaire officiel

Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 75% de ses PV max. Usage unique

Gain moyen +5,6%Gain maximal +68,6%Dans les plans d’achat 1%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Phénix

LégendaireSurvieGlossaire officiel

Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 100% de ses PV max. Usage unique

Gain moyen +5,5%Gain maximal +55,8%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départ

Soin primitif

LégendaireSurvie

Au début de chaque tour, la carte récupère 19% de ses PV max

Gain moyen +4,8%Gain maximal +51,7%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Soin primitif

ÉpiqueSurvie

Au début de chaque tour, la carte récupère 14% de ses PV max

Gain moyen +4,6%Gain maximal +50%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Éternité

LégendaireContrôleGlossaire officiel

Augmente les temps de recharge de 1

Gain moyen +4,3%Gain maximal +65,4%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départ

Gel

ÉpiqueContrôle

Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.

Gain moyen +4,1%Gain maximal +65,4%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8

Cœur résistance

LégendaireSurvie

Cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+15)

Gain moyen +3,9%Gain maximal +45,6%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Sac de frappe

RareBonus élémentaires

Augmente de +2 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque

Gain moyen +3,1%Gain maximal +45,7%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Sac de frappe

ÉpiqueBonus élémentaires

Augmente de +3 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque

Gain moyen +3,1%Gain maximal +45,7%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Sac de frappe

LégendaireBonus élémentaires

Augmente de +4 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque

Gain moyen +3,1%Gain maximal +45,7%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Vampirisme

LégendaireSurvieGlossaire officiel

Régénère 100% des dégâts infligés à la cible

Gain moyen +3,1%Gain maximal +52,1%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Vampirisme

ÉpiqueSurvieGlossaire officiel

Régénère 75% des dégâts infligés à la cible

Gain moyen +3%Gain maximal +48,1%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départ

Vampirisme

RareSurvieGlossaire officiel

Régénère 50% des dégâts infligés à la cible

Gain moyen +2,9%Gain maximal +38%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départ
Decks qui le ciblent

Temporalité

LégendaireContrôleGlossaire officiel

Diminue les temps de recharge de 1

Gain moyen +2,5%Gain maximal +58,9%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départ

Érosion

ÉpiqueDégâts

Réduit les PV max à hauteur de 100% des dégâts infligés

Gain moyen +1,7%Gain maximal +31,5%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départ

Provocation

RareContrôleGlossaire officiel

Lorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler

Gain moyen +1,6%Gain maximal +31,4%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départ

Brut

RareDégâts

Ignore les résistances, les boucliers et les provocations. Détruit les boucliers et les provocations des ennemis ciblés

Gain moyen +1,3%Gain maximal +31%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départ

Revanche

RareDégâts

Une fois détruite, cette carte inflige l'entièreté de ses attaques à l'adversaire

Gain moyen +1,1%Gain maximal +49,1%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départ

Bouclier

ÉpiqueSurvie

Le premier coup reçu à chaque tour adverse est réduit de 75%

Gain moyen +1%Gain maximal +27,7%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Chanceur

LégendaireÉconomie & chanceGlossaire officiel

Augmente votre Chance de (+4) chaque tour

Gain moyen +1%Gain maximal +27,2%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Bouclier

LégendaireSurvie

Le premier coup reçu à chaque tour adverse est réduit de 100%

Gain moyen +1%Gain maximal +27,7%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Bouclier

RareSurvie

Le premier coup reçu à chaque tour adverse est réduit de 50%

Gain moyen +0,8%Gain maximal +27,7%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Fumée

RareSurvieGlossaire officiel

Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin

Gain moyen +0,8%Gain maximal +26,4%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 4

Ténacité

CommuneSurvie

La première attaque fatale vous laisse à 1 PV

Gain moyen +0,7%Gain maximal +27,7%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départ

Chanceur

ÉpiqueÉconomie & chanceGlossaire officiel

Augmente votre Chance de (+2) chaque tour

Gain moyen +0,7%Gain maximal +26,8%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Bouclier

CommuneSurvie

Le premier coup reçu à chaque tour adverse est réduit de 25%

Gain moyen +0,6%Gain maximal +26,5%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Chanceur

RareÉconomie & chanceGlossaire officiel

Augmente votre Chance de (+1) chaque tour

Gain moyen +0,6%Gain maximal +26,6%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départ

Spamland

CommuneÉconomie & chanceGlossaire officiel

Génère (+3) Spamtons chaque tour

Gain moyen +0,5%Gain maximal +26,5%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 2
Cartes qui l’ont au départ

Spamland

RareÉconomie & chanceGlossaire officiel

Génère (+8) Spamtons chaque tour

Gain moyen +0,5%Gain maximal +26,5%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Spamland

ÉpiqueÉconomie & chanceGlossaire officiel

Génère (+24) Spamtons chaque tour

Gain moyen +0,5%Gain maximal +26,5%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Spamland

LégendaireÉconomie & chanceGlossaire officiel

Génère (+48) Spamtons chaque tour

Gain moyen +0,5%Gain maximal +26,5%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 16
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Métamorphe

ÉpiqueTransformation

Choisissez une carte parmi trois de la même rareté pour remplacer cette carte

Gain moyen +0,4%Gain maximal +26,4%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 8
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement

Contrecoup

CommuneDégâtsHors boutique

Subit 50% des dégâts infligés à la cible

Gain moyen +0%Gain maximal +0%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ

Camouflage

RareTransformationHors boutique

La carte devient inciblable tant qu'elle n'attaque pas.

Gain moyen +0%Gain maximal +0%Dans les plans d’achat 0%

Camouflage

RareTransformation

La carte devient inciblable tant qu’elle n’attaque pas.

Gain moyen +-1,1%Gain maximal +20,6%Dans les plans d’achat 0%Probable dès le tour 4
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement