49 résultats · gains calculés sur les decks de la tier list, Tox posé dès le début de partie
AoE
ÉpiqueDégâtsGlossaire officielAttaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés
Gain moyen +8,2%Gain maximal +20%Dans les plans d’achat 47%
Cartes qui l’ont au départ
Multiplicateur
RareBonus élémentairesLes bonus élémentaires sont doublés pour les attaques de cette carte
Gain moyen +7,9%Gain maximal +20,4%Dans les plans d’achat 40%
Cartes qui l’ont au départ
Cimetière
RareBonus élémentairesGlossaire officielAugmente tous vos bonus élémentaires de (+5) lorsqu'une carte meurt
Gain moyen +6,9%Gain maximal +19,4%Dans les plans d’achat 58%
Cartes qui l’ont au départ
Berserk
RareDégâtsLes dégâts de toutes vos cartes sont augmentés de 25%
Gain moyen +6,5%Gain maximal +18,1%Dans les plans d’achat 56%
Cartes qui l’ont au départ
Poison
CommuneDégâtsInflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.
Gain moyen +5,6%Gain maximal +21,3%Dans les plans d’achat 18%
Cartes qui l’ont au départ
Vengeur
ÉpiqueDégâtsCette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.
Gain moyen +5,6%Gain maximal +21,2%Dans les plans d’achat 34%
Cartes qui l’ont au départ
Bomba
ÉpiqueDégâtsGlossaire officielInflige 500 dégâts bruts à une carte adverse quand cette carte meurt
Gain moyen +5,5%Gain maximal +16,5%Dans les plans d’achat 6%
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Reset
ÉpiqueDégâtsLorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible
Gain moyen +4,4%Gain maximal +22,9%Dans les plans d’achat 19%
Cartes qui l’ont au départ
AoE
RareDégâtsGlossaire officielAttaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 40% des dégâts infligés
Gain moyen +4,3%Gain maximal +15,2%Dans les plans d’achat 2%
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Cimetière
CommuneBonus élémentairesGlossaire officielAugmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt
Gain moyen +4,2%Gain maximal +14,9%Dans les plans d’achat 6%
Cartes qui l’ont au départ
Étourdissement
LégendaireContrôleGlossaire officielÉtourdit l'adversaire. Une cible étourdie ne peut pas lancer de compétence
Gain moyen +4%Gain maximal +9,3%Dans les plans d’achat 26%
Cartes qui l’ont au départ
Berserk
CommuneDégâtsLes dégâts de toutes vos cartes sont augmentés de 12%
Gain moyen +2,7%Gain maximal +11,4%Dans les plans d’achat 3%
Cartes qui l’ont au départ
AoE
CommuneDégâtsGlossaire officielAttaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés
Gain moyen +2,1%Gain maximal +10,1%Dans les plans d’achat 1%
Cartes qui l’ont au départ
Cœur de feu
RareBonus élémentairesBonus Feu (+2) par tour de jeu
Gain moyen +1,8%Gain maximal +10,3%Dans les plans d’achat 16%
Cartes qui l’ont au départ
Éternité
LégendaireContrôleGlossaire officielAugmente les temps de recharge de 1
Gain moyen +1,7%Gain maximal +4%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Disparition
LégendaireContrôleGlossaire officielSupprime le dernier passif de la cible
Gain moyen +1,6%Gain maximal +3,8%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Brut
RareDégâtsIgnore les résistances et les provocations. Détruit les provocations ennemies si ciblé
Gain moyen +1,3%Gain maximal +6,3%Dans les plans d’achat 1%
Cartes qui l’ont au départ
Cœur de terre
CommuneBonus élémentairesBonus Terre (+1) par tour de jeu
Gain moyen +1,2%Gain maximal +12%Dans les plans d’achat 1%
Cartes qui l’ont au départ
Érosion
CommuneDégâtsGlossaire officielRéduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés
Gain moyen +1,2%Gain maximal +6,1%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Revanche
RareDégâtsGlossaire officielUne fois détruite, cette carte inflige l'entièreté de ses attaques à l'adversaire
Gain moyen +1,1%Gain maximal +11,5%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Mystère
RareTransformationCommence la partie avec un passif aléatoire
Gain moyen +1%Gain maximal +6,7%Dans les plans d’achat 2%
Cartes qui l’ont au départ
Sac de frappe
CommuneBonus élémentairesAugmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
Gain moyen +1%Gain maximal +6,6%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Cœur d'eau
CommuneBonus élémentairesBonus Eau (+1) par tour de jeu
Gain moyen +0,8%Gain maximal +7,5%Dans les plans d’achat 2%
Cartes qui l’ont au départ
Vampirisme
ÉpiqueSurvieGlossaire officielRégénère 75% des dégâts infligés à la cible
Gain moyen +0,6%Gain maximal +2,2%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Cœur de feu
CommuneBonus élémentairesBonus FEU (+1) par tour de jeu
Gain moyen +0,6%Gain maximal +6,3%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Temporalité
LégendaireContrôleGlossaire officielDiminue les temps de recharge de 1
Gain moyen +0,5%Gain maximal +9,6%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Mimétisme
RareBonus élémentairesChaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.
Gain moyen +0,5%Gain maximal +5,8%Dans les plans d’achat 1%
Cartes qui l’ont au départ
Vampirisme
RareSurvieGlossaire officielRégénère 50% des dégâts infligés à la cible
Gain moyen +0,4%Gain maximal +1,9%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Cœur de nature
CommuneBonus élémentairesBonus Nature (+1) par tour de jeu
Gain moyen +0,3%Gain maximal +5,7%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Cœur de lumière
CommuneBonus élémentairesBonus Lumière (+1) par tour de jeu
Gain moyen +0,2%Gain maximal +3,1%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Vampirisme
CommuneSurvieGlossaire officielRégénère 25% des dégâts infligés à la cible
Gain moyen +0,2%Gain maximal +1,7%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Cœur résistance
RareSurvieCette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+6)
Gain moyen +0,2%Gain maximal +1,7%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Renvoi
ÉpiqueSurvieGlossaire officielRenvoie 75% des dégâts subis à l'attaquant
Gain moyen +0,2%Gain maximal +1,6%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Immunité
ÉpiqueSurvieGlossaire officielLa carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses
Gain moyen +0,2%Gain maximal +1,6%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Soin primitif
CommuneSurvieAu début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max
Gain moyen +0,2%Gain maximal +1,6%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Provocation
RareContrôleGlossaire officielLorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler
Gain moyen +0,2%Gain maximal +1,6%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Cœur d'ombre
CommuneBonus élémentairesBonus Ombre (+1) par tour de jeu
Gain moyen +0,2%Gain maximal +6,2%Dans les plans d’achat 1%
Cartes qui l’ont au départ
Cœur vital
CommuneSurvieCette carte augmente ses PV max de 15 chaque tour
Gain moyen +0,1%Gain maximal +1,6%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Phénix
RareSurvieGlossaire officielLorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 50% de ses PV max.
Usage unique
Gain moyen +0,1%Gain maximal +1,5%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Chanceur
RareÉconomie & chanceGlossaire officielAugmente votre Chance de (+1) chaque tour
Gain moyen +0,1%Gain maximal +1,6%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Cœur résistance
CommuneSurvieCette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+3)
Gain moyen +0,1%Gain maximal +1,6%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Tenacité
CommuneSurvieLa première attaque fatale vous laisse à 1 PV
Gain moyen +0,1%Gain maximal +1,5%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Renvoi
CommuneSurvieGlossaire officielRenvoie 25% des dégâts subis à l'attaquant
Gain moyen +0,1%Gain maximal +1,5%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Fumée
RareSurvieGlossaire officielEnfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin
Gain moyen +0,1%Gain maximal +1,5%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Chanceur
CommuneÉconomie & chanceGlossaire officielAugmente votre Chance de (+0,5) chaque tour
Gain moyen +0,1%Gain maximal +1,5%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Phénix
CommuneSurvieGlossaire officielLorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max.
Usage unique
Gain moyen +0,1%Gain maximal +1,5%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ
Spamland
CommuneÉconomie & chanceGlossaire officielGénère (+3) Spamtons chaque tour
Gain moyen +0,1%Gain maximal +1,5%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Métamorphe aléatoire
ÉpiqueTransformationGlossaire officielTransforme en une carte aléatoire de la même rareté
Gain moyen +0%Gain maximal +1,5%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départBoutique uniquement
Contrecoup
CommuneDégâtsSubit 50% des dégâts infligés à la cible
Gain moyen +-0,1%Gain maximal +1,1%Dans les plans d’achat 0%
Cartes qui l’ont au départ