Lame-L
3 toursAttaque [30 à 50] Lumière
Illustration par Nenaosu
Roi Lumière, carte Lumière épique, est tier B en Céleste · Légende (63e sur 151), B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Talent conseillé : Reset ultime. Meilleurs partenaires : Guerrier Tatou et Aristocrate Nébulaire. Aucun deck classé ne la joue.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque [30 à 50] Lumière
Choix Bonus Lumière [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Lumière [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Lumière [8 à 12]
Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse
Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.
Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
Être Roi d’un élément est un titre honorifique qui implique une immense responsabilité dans le maintien de l’équilibre élémentaire. Les Rois firent équiper leurs héritiers d’une arme runique. Selon l’interprétation du Codex Primordial donnée par Faerylia, ces armes devaient permettre de sceller les Divinités et de conquérir la liberté. Les Rois de l’Ombre et de la Lumière entretenaient des relations diplomatiques. La fracture du continent unique provoqua toutefois une rupture nette entre leurs héritiers. Aelther fut abandonnée par l’héritier de la Lumière, qui ne laissa derrière lui que les instructions d’un pèlerinage.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.