Roi Lumière
Roi Lumière
3Lame-L
5Choix Solaire
Sac de frappe
1000/1000
10

Roi Lumière

BLumière · Épique · Standard

1 000PV10Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Focus

    Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

  2. Talent 2Évolution

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Trois champs de compétence
  1. Lame-Lcompétence · Recharge 3

    Attaque [30 à 50] Lumière

    3
  2. Choix Solairecompétence · Recharge 5

    Choix Bonus Lumière [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Lumière [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Lumière [8 à 12]

    5
  3. Sac de frappetox · Commune

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Illustration parNenaosu

Fiche complète

Illustration par Nenaosu

LumièreÉpique#118

Roi Lumière

Roi Lumière, carte Lumière épique, est tier B en Céleste · Légende (63e sur 151), B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Talent conseillé : Reset ultime. Meilleurs partenaires : Guerrier Tatou et Aristocrate Nébulaire. Aucun deck classé ne la joue.

Génération
1 000Points de vie
10Spamtons / tour
#63Classement / 151
BOr · Cristal · #54
ABronze · Argent · #33
Attaque34
Génération79
Défense75
Soutien1
Contrôle0
Économie62

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Lame-L

3 tours

Attaque [30 à 50] Lumière

Précision 100%Critique 1%

Choix Solaire

5 tours

Choix Bonus Lumière [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Lumière [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Lumière [8 à 12]

Précision 100%Critique 0%

Tox de départ

Sac de frappe

Commune

Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Talents

Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.

Focus

Tier de la carte

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Δ -1 070 · Score théorique

Évolution

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Δ 0 · Score théorique

Résistances

10%Feu
10%Eau
10%Terre
10%Nature
10%Ombre
10%Lumière
Eltherien · Aelther

Histoire

Être Roi d’un élément est un titre honorifique qui implique une immense responsabilité dans le maintien de l’équilibre élémentaire. Les Rois firent équiper leurs héritiers d’une arme runique. Selon l’interprétation du Codex Primordial donnée par Faerylia, ces armes devaient permettre de sceller les Divinités et de conquérir la liberté. Les Rois de l’Ombre et de la Lumière entretenaient des relations diplomatiques. La fracture du continent unique provoqua toutefois une rupture nette entre leurs héritiers. Aelther fut abandonnée par l’héritier de la Lumière, qui ne laissa derrière lui que les instructions d’un pèlerinage.

Ses meilleurs partenaires

Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.