Comprendre les scores

Les chiffres, en toute transparence.

SpamHelper explore le potentiel des cartes avec un modèle déterministe en espérance.

Cartes

Les tiers des cartes sont relatifs au catalogue : S correspond aux 8 % supérieurs, A aux 25 %, B aux 50 %, C aux 75 %. Le score combine attaque, génération, défense, soutien, contrôle et économie.

Decks

Les decks sont recherchés par faisceau, puis leurs talents sont optimisés. L’indice relatif compare leur score au deck aléatoire moyen et au meilleur deck trouvé. S ≥ 90 %, A ≥ 80 %, B ≥ 70 %, C ≥ 50 %. Il ne mesure pas un taux de victoire.

Analyse théorique

Modèle sur 10 tours. Le plan de jeu et les métriques affichées sont simulés contre un adversaire neutre (4 cartes de 700 PV, 10 % de résistance dans chaque élément). Aucune méta réelle n’est observable : le score d’un deck est la moyenne de ses scores contre neuf profils adverses théoriques (neutre, fragile, tank, six decks résistants à un élément), et l’écart à chaque profil donne ses forces et faiblesses. Un talent actif par carte (choisi avant le match) ; morts alliées conventionnelles aux tours 6 et 10. L’ordre des compétences est heuristique. Les coûts et tirages de Tox sont des hypothèses configurables. Les matchs réels peuvent différer.

Données officielles

Version du jeu : 1.19
Données du 21 septembre 2026
Analyse du 22 septembre 2026 · UTC

Contact

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