Notes de patch

Ce que change la 1.23

Version publiée le 14 octobre 2026. 60 cartes changent vraiment ; 8 autres ne voient que leurs textes reformulés. Le tier indiqué est celui de notre classement des cartes, avant et après le patch, avec le même modèle.

1.21 → 1.23

Cartes modifiées

Cartes modifiées60
PV relevés9
Compétences retouchées28
Tiers qui bougent25
  1. ModifiéCompétencesSouffle du dragon
    Avant

    Choix Attaque 30 Feu Attaque 10 Nature Attaque 10 Nature ---------- ou ---------- Bonus Feu (+5) Bonus Nature (+5)

    Après

    Attaque 30 Feu Attaque 10 Nature Attaque 10 Nature Bonus Feu (+5) Bonus Nature (+5)

  2. RemplacéCompétencesGrain de sable ← Morsure brûlante
    Avant

    Attaque 15 Feu Attaque 15 Terre Critique de toutes les cartes du lanceur (+7%)

    Après

    Attaque 10 Terre Gel en cas de coup critique Echo (50%)

    NouveauCompétencesSoin de terre
    Après

    Soigne [15 à 25] Terre

    RemplacéTalentÉternisé ← Érosion
    Avant

    Commence la partie avec le passif "Érosion"

    Après

    La carte est insensible aux Éternités.

  3. L'Inventeur

    DB+59 places
    ModifiéCompétencesArc-en-ciel
    Avant

    Attaque 10 dans un élément aléatoire

    Après

    Attaque 15 dans un élément aléatoire

    ModifiéTalentVitalité des Âmes
    Avant

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

    Après

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

    • PV 550 750
    ModifiéCompétencesDualité Draconique
    Avant

    Choix Attaque [10 à 40] Feu ---------- ou ---------- Attaque [10 à 40] Ombre

    Après

    Choix Attaque [15 à 40] Feu ---------- ou ---------- Attaque [15 à 40] Ombre

  4. ModifiéCompétencesTenebr'eal
    Avant

    Attaque 40 Ombre Bonus Ombre (+1) Vampirisme

    Après

    Attaque 40 Ombre Bonus Ombre (+3) Vampirisme

  5. Lums

    DC+28 places
    ModifiéCompétencesVent argenté
    Avant

    Choix Attaque 10 Lumière 10 Ombre ---------- ou ---------- Bonus Lumière (+3) Bonus Ombre (+3)

    Après

    Attaque 10 Lumière 10 Ombre Bonus Lumière (+3) Bonus Ombre (+3)

  6. Frost & Glacier

    CB+26 places
    • PV 500 800
  7. Rongeur Nuageux

    CB+21 places
    ModifiéCompétencesFoudre
    Avant

    Attaque 30 Lumière + 50 % des PV manquants du lanceur

    Après

    Attaque 25 Lumière + 0 dégâts bonus en fonction des PV manquants du lanceur

    RemplacéTox de départAoE ← Berserk
    Avant

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

    Après

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés

  8. Épine Médusine

    AS+14 places
    NouveauCompétencesMue
    Après

    Choix [Usage Limité 1/1] Bonus Eau (+7) ---------- ou ---------- Bonus Feu (+7)

    RemplacéTalentInscrit ← Terrain aquatique
    Avant

    Bonus (+7) Eau.

    Après

    La carte est insensible aux Disparitions.

    RemplacéTalentLongueur ← Terrain enflammé
    Avant

    Bonus (+7) Feu.

    Après

    Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

  9. Amber

    BB+10 places
    • PV 750 900
  10. Blaze

    BB+10 places
    • PV 750 900
  11. Cornu mythologique

    BB+10 places
    • Spamtons 5 8
  12. Pyro

    AA+9 places
    • Spamtons 4 6
  13. Souris des blés

    DC+8 places
    • PV 500 600
    ModifiéCompétencesÉpidémie
    Avant

    Soigne 125 Terre Bonus Terre (+2)

    Après

    Soigne 125 Terre Bonus Terre (+3)

  14. ModifiéCompétencesTenebr'eal
    Avant

    Attaque 40 Ombre Bonus Ombre (+1) Vampirisme

    Après

    Attaque 40 Ombre Bonus Ombre (+3) Vampirisme

  15. NouveauTox de départMimétisme
    Après

    Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

  16. ModifiéCompétencesLaser glacial
    Avant

    Attaque 10 Eau

    Après

    Attaque [10 à 15] Eau

  17. Paguroniyx

    AA+4 places
    ModifiéTalentVitalité des Âmes
    Avant

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

    Après

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

  18. ModifiéCompétencesBraise chaude
    Avant

    Attaque 10 Feu Résistance Feu (+3)

    Après

    Attaque 10 Feu Baisse la résistance Feu de l'adversaire de (3%)

  19. ModifiéTalentVitalité des Âmes
    Avant

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

    Après

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

    • PV 900 1 000
    ModifiéTalentVitalité des Âmes
    Avant

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

    Après

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

    • PV 700 1 000
    • Résistances Feu 0% 5%
    • Résistances Eau 0% 5%
    • Résistances Terre 0% 5%
    • Résistances Nature 0% 5%
    • Résistances Ombre -38% -25%
    • Résistances Lumière 0% 5%
    • Spamtons 6 8
    • PV 600 800
  20. ModifiéTalentCavalerie
    Avant

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

    Après

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

  21. ModifiéTalentVitalité des Âmes
    Avant

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

    Après

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

  22. Commando Gerz

    SS-1 places
    ModifiéTalentVitalité des Âmes
    Avant

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

    Après

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

  23. ModifiéTalentVitalité des Âmes
    Avant

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

    Après

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

  24. Aidan

    CC-1 places
    ModifiéCompétencesPaie-torche
    Avant

    [Coût 10 Feu] Attaque 30 dans un élément aléatoire

    Après

    [Coût 10 Feu] Attaque 40 dans un élément aléatoire

  25. ModifiéCompétencesConstriction Éternelle
    Avant

    Cible aléatoirement les cartes adverses Attaque 30 Terre X8

    Après

    Cible aléatoirement les cartes adverses Attaque 35 Terre X6

    • Résistances Feu -20% -5%
    • Résistances Eau -20% -5%
    • Résistances Terre -20% -5%
    • Résistances Nature -20% -5%
    • Résistances Ombre -20% -5%
    • Résistances Lumière -20% -5%
  26. Gabriel

    SA-2 places
    ModifiéTalentVitalité des Âmes
    Avant

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

    Après

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

  27. Ephial

    CC-2 places
    ModifiéCompétencesPlaquage astral
    Avant

    Attaque 20 Lumière Attaque 20 Ombre Attaque 20 Nature

    Après

    Attaque 20 Lumière Attaque 20 Ombre Attaque 20 Nature Augmente les PV et PV max de toutes les cartes alliées de (+75)

    ModifiéTalentCavalerie
    Avant

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

    Après

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

    • Spamtons 5 6
  28. Girafe Florale

    DD-2 places
    ModifiéTalentCavalerie
    Avant

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

    Après

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

  29. ModifiéTalentCavalerie
    Avant

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

    Après

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

  30. Sanglier Doré

    AA-3 places
    ModifiéTalentVitalité des Âmes
    Avant

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

    Après

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

  31. Ignea

    AA-3 places
    ModifiéCompétencesIncandescence
    Avant

    Cible aléatoirement une carte adverse Attaque 120 Feu Bonus Feu (+2)

    Après

    Cible aléatoirement une carte adverse Attaque 140 Feu Bonus Feu (+2)

  32. Baleine Farceuse

    BB-3 places
    ModifiéTalentCavalerie
    Avant

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

    Après

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

  33. Raffteru

    DD-3 places
    ModifiéCompétencesSecousse aléatoire
    Avant

    Attaque 70 Terre Critique (+20%) sur toutes les cartes alliées

    Après

    Attaque 70 Terre Critique (+15%) sur toutes les cartes alliées

  34. Lapin-Plume

    DD-4 places
    ModifiéTalentVitalité des Âmes
    Avant

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

    Après

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

  35. Astry

    BB-5 places
    ModifiéCompétencesGénie incompris
    Avant

    Bonus (+35) dans un élément aléatoire

    Après

    Bonus (+40) dans un élément aléatoire

  36. Ameru

    BC-5 places
    NouveauTox de départCimetière
    Après

    Augmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt

    ModifiéTalentCavalerie
    Avant

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

    Après

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

  37. Verdelune

    CC-5 places
    • PV 900 1 000
    ModifiéCompétencesMulti feuillage
    Avant

    Cible aléatoirement les cartes adverses Attaque 5 Nature Attaque 15 Nature Attaque 25 Nature Attaque 35 Nature

    Après

    Cible aléatoirement les cartes adverses Attaque 10 Nature Attaque 20 Nature Attaque 30 Nature Attaque 40 Nature

    ModifiéCompétencesTrêve
    Avant

    Soigne 60 Nature Résistance à tous les éléments (+10)

    Après

    Soigne 60 Nature Résistance à tous les éléments (+10)

  38. Esprit Nature

    CC-6 places
    ModifiéTalentCavalerie
    Avant

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

    Après

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

  39. Esprit Feu

    CD-7 places
    ModifiéTalentCavalerie
    Avant

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

    Après

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

  40. Esprit Terre

    CC-8 places
    ModifiéTalentCavalerie
    Avant

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

    Après

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

  41. Esprit Lumière

    CD-9 places
    ModifiéTalentCavalerie
    Avant

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

    Après

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

  42. Esprit Eau

    CD-9 places
    ModifiéTalentCavalerie
    Avant

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

    Après

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

  43. Esprit Ombre

    CD-9 places
    ModifiéTalentCavalerie
    Avant

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

    Après

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

    • Résistances Terre 17% 7%
    • Résistances Nature 18% 7%
    • Résistances Ombre 17% 7%
  44. Nakyel

    BC-12 places
    ModifiéTalentVitalité des Âmes
    Avant

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

    Après

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

  45. Roi Feu

    BB-15 places
    ModifiéCompétencesLame-F
    Avant

    Attaque [40 à 60] Feu

    Après

    Attaque [30 à 50] Feu

  46. Roi Eau

    BB-15 places
    ModifiéCompétencesLame-E
    Avant

    Attaque [40 à 60] Eau

    Après

    Attaque [30 à 50] Eau

  47. Roi Nature

    BB-15 places
    ModifiéCompétencesLame-N
    Avant

    Attaque [40 à 60] Nature

    Après

    Attaque [30 à 50] Nature

  48. Roi Terre

    BB-15 places
    ModifiéCompétencesLame-T
    Avant

    Attaque [40 à 60] Terre

    Après

    Attaque [30 à 50] Terre

  49. Roi Ombre

    BB-15 places
    ModifiéCompétencesLame-O
    Avant

    Attaque [40 à 60] Ombre

    Après

    Attaque [30 à 50] Ombre

  50. Roi Lumière

    BB-15 places
    ModifiéCompétencesLame-L
    Avant

    Attaque [40 à 60] Lumière

    Après

    Attaque [30 à 50] Lumière

  51. RetiréCompétencesVoile solide
    Avant

    Résistance à tous les éléments (+3)

    NouveauTox de départCœur résistance
    Après

    Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+3).

Sans changer, elles changent de tier

Le classement des cartes est relatif : quand d’autres cartes changent, certaines bougent sans avoir été touchées.

1.20 → 1.21

Cartes modifiées

Cartes modifiées15
PV relevés0
Compétences retouchées8
Tiers qui bougent17
  1. Dragon Ciel

    DA+102 places
    RemplacéCompétencesAppel de la forêt ← Souffle tornade
    Avant

    Attaque 40 Nature

    Après

    Attaque toutes les cartes adverses 30 Nature Bonus Nature (+4)

  2. Zombie Floral

    BS+59 places
    • PV 1 000 850
  3. ModifiéCompétencesBrûlure Nocturne
    Avant

    Cible toutes les cartes adverses Attaque 15 Feu et 15 Ombre

    Après

    Cible toutes les cartes adverses Attaque 25 Feu et 25 Ombre

  4. Rongeur Nuageux

    DC+36 places
    • PV 750 650
    RemplacéCompétencesFoudre ← Ronge-nuage
    Avant

    Attaque 30 Lumière Bonus Lumière (+1)

    Après

    Attaque 30 Lumière + 50 % des PV manquants du lanceur

  5. ModifiéCompétencesFlamme magique
    Avant

    Attaque 25 Feu Applique Éternité en cas de critique Attaque 25 Lumière Applique Éternité en cas de critique Baisse la résistance Feu et Lumière de l'adversaire de (10%)

    Après

    Attaque 25 Feu Applique Éternité en cas de critique Attaque 25 Lumière Applique Éternité en cas de critique Baisse la résistance Feu et Lumière de l'adversaire de (10%)

  6. L'Inventeur

    DD+2 places
    ModifiéCompétencesMateria
    Avant

    Bonus [-8 à +10] dans chaque élément

    Après

    Bonus [-5 à +8] dans chaque élément

  7. ModifiéCompétencesMorsure brûlante
    Avant

    Attaque 15 Feu Attaque 15 Terre Critique de toutes les cartes du lanceur (+5%)

    Après

    Attaque 15 Feu Attaque 15 Terre Critique de toutes les cartes du lanceur (+7%)

  8. ModifiéCompétencesMorsure brûlante
    Avant

    Attaque 15 Feu Attaque 15 Terre Critique de toutes les cartes du lanceur (+5%)

    Après

    Attaque 15 Feu Attaque 15 Terre Critique de toutes les cartes du lanceur (+7%)

  9. RemplacéTox de départCimetière ← Reset
    Avant

    Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible

    Après

    Augmente tous vos bonus élémentaires de (+5) lorsqu'une carte meurt

  10. Tisseuse de Mots

    BB-2 places
    • Spamtons 3 2
  11. ModifiéTox de départGel
    Avant

    Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 40 dégâts.

    Après

    Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.

  12. Frost & Glacier

    BC-5 places
    ModifiéTox de départGel
    Avant

    Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 40 dégâts.

    Après

    Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.

  13. Lapin-Plume

    CD-18 places
    • PV 1 000 850
    • PV 500 400
    • Spamtons 7 2
    ModifiéCompétencesMurmure
    Avant

    Soigne 10 Eau La valeur de base du soin augmente de 5

    Après

    Soigne 10 Eau La valeur de base du soin augmente de 3

  14. Ashtarae Lycaria

    AB-32 places
    • PV 1 000 700
    • Spamtons 8 4

Sans changer, elles changent de tier

Le classement des cartes est relatif : quand d’autres cartes changent, certaines bougent sans avoir été touchées.

1.19 → 1.20

Cartes modifiées

Cartes modifiées30
PV relevés18
Compétences retouchées9
Tiers qui bougent15
  1. Ashtarae Lycaria

    BA+29 places
    ModifiéCompétencesMélodie n°1
    Avant

    Attaque [10 à 20] Ombre Critique (+2%) sur toutes les cartes alliées

    Après

    Attaque [15 à 25] Ombre Critique (+2%) sur toutes les cartes alliées

    ModifiéCompétencesMélodie n°2
    Avant

    Soigne [10 à 20] Ombre Précision (+2%) sur toutes les cartes alliées

    Après

    Soigne [15 à 25] Ombre Précision (+2%) sur toutes les cartes alliées

  2. L'Inventeur

    DD+18 places
    ModifiéCompétencesMateria
    Avant

    Bonus [-10 à +10] dans un élément aléatoire

    Après

    Bonus [-8 à +10] dans chaque élément

  3. Léo

    CC+15 places
    • PV 600 800
  4. Verdelune

    CC+14 places
    • PV 700 900
    ModifiéCompétencesTrêve
    Avant

    Soigne 30 Nature Résistance à tous les éléments (+10)

    Après

    Soigne 60 Nature Résistance à tous les éléments (+10)

    • PV 500 600
    • Résistances Feu 10% 20%
    • Résistances Eau 10% 20%
    • Résistances Terre 10% 20%
    • Résistances Nature 10% 20%
    • Résistances Ombre 10% 20%
    • Résistances Lumière 10% 20%
  5. Baleine Farceuse

    CB+12 places
    • PV 900 1 000
  6. Gardien Vert

    AA+10 places
    • PV 600 800
  7. Zombie Floral

    CB+10 places
    • PV 800 1 000
  8. Godlur

    DD+9 places
    • PV 700 1 000
  9. Aidan

    CC+7 places
    • PV 600 750
    • PV 700 800
  10. Roi Feu

    BB+5 places
    NouveauTox de départSac de frappe
    Après

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque

    RemplacéTalentÉvolution ← Cœur d’acier
    Avant

    Les attaques reçues augmentent vos résistances élémentaires de (+1)

    Après

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

  11. Roi Eau

    BB+5 places
    NouveauTox de départSac de frappe
    Après

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque

    RemplacéTalentÉvolution ← Cœur d’acier
    Avant

    Les attaques reçues augmentent vos résistances élémentaires de (+1)

    Après

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

  12. Roi Nature

    BB+5 places
    NouveauTox de départSac de frappe
    Après

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque

    RemplacéTalentÉvolution ← Cœur d’acier
    Avant

    Les attaques reçues augmentent vos résistances élémentaires de (+1)

    Après

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

  13. Roi Terre

    BB+5 places
    NouveauTox de départSac de frappe
    Après

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque

    RemplacéTalentÉvolution ← Cœur d’acier
    Avant

    Les attaques reçues augmentent vos résistances élémentaires de (+1)

    Après

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

  14. Roi Ombre

    BB+5 places
    NouveauTox de départSac de frappe
    Après

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque

    RemplacéTalentÉvolution ← Cœur d’acier
    Avant

    Les attaques reçues augmentent vos résistances élémentaires de (+1)

    Après

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

  15. Roi Lumière

    BB+5 places
    NouveauTox de départSac de frappe
    Après

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque

    RemplacéTalentÉvolution ← Cœur d’acier
    Avant

    Les attaques reçues augmentent vos résistances élémentaires de (+1)

    Après

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

    • PV 500 600
  16. Gabriel

    AS+3 places
    • PV 900 1 000
    • PV 650 700
    • PV 800 1 000
  17. ModifiéCompétencesAppel de la forêt
    Avant

    Attaque toutes les cartes adverses 30 Nature Bonus Nature (+2)

    Après

    Attaque toutes les cartes adverses 30 Nature Bonus Nature (+4)

    ModifiéCompétencesSoin soleil
    Avant

    Soigne 50 Lumière Étourdissement

    Après

    Soigne 60 Lumière Gel

    • PV 600 700
    ModifiéCompétencesAqua-sombre
    Avant

    Attaque 20 Eau Attaque 20 Ombre Étourdissement

    Après

    Choix Attaque 20 Eau Gel ---------- ou ---------- Attaque 20 Ombre Applique Éternité

  18. Frost & Glacier

    BB-1 places
    RemplacéTox de départGel ← Étourdissement
    Avant

    Étourdit l'adversaire. Une cible étourdie ne peut pas lancer de compétence

    Après

    Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 40 dégâts.

  19. Hibernatus

    CC-1 places
    • PV 700 750
  20. RemplacéTox de départGel ← Étourdissement
    Avant

    Étourdit l'adversaire. Une cible étourdie ne peut pas lancer de compétence

    Après

    Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 40 dégâts.

  21. Ignea

    SA-2 places
    • PV 700 750
    • PV 700 800
    ModifiéCompétencesFlamme magique
    Avant

    Attaque 25 Feu Attaque 25 Lumière Résistance Feu (-10) et Lumière (-10) Étourdissement

    Après

    Attaque 25 Feu Applique Éternité en cas de critique Attaque 25 Lumière Applique Éternité en cas de critique Baisse la résistance Feu et Lumière de l'adversaire de (10%)

  22. ModifiéCompétencesSouffle du dragon
    Avant

    Choix Attaque 15 Feu Attaque 15 Nature Étourdissement ---------- ou ---------- Bonus Feu (+5) Bonus Nature (+5)

    Après

    Choix Attaque 30 Feu Attaque 10 Nature Attaque 10 Nature ---------- ou ---------- Bonus Feu (+5) Bonus Nature (+5)

Sans changer, elles changent de tier

Le classement des cartes est relatif : quand d’autres cartes changent, certaines bougent sans avoir été touchées.

Nouveaux passifs

  • GelLes dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 40 dégâts.