Feu humide
3 toursAttaque 10 Feu Attaque 20 Eau Bonus Eau (+4)
Illustration par Nenaosu
Amber, carte Feu rare, est tier B en Céleste · Légende (45e sur 151), B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Talent conseillé : Blindage F/E. Meilleurs partenaires : Guerrier Tatou et Aristocrate Nébulaire. Aucun deck classé ne la joue.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque 10 Feu Attaque 20 Eau Bonus Eau (+4)
Attaque 10 Eau Attaque 20 Feu Bonus Feu (+4)
Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.
Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
Commence la partie avec le passif "Inversement"
Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
La grande cité-forteresse militaire de Dragheïr est à la fois un barrage entre l’océan et la Mer Embrasée, un lieu d’échange entre Eltheriens et Dhöggeïrs, et une ville riche en symboles, dotée d’une noble culture martiale. Amber est l’un de ces symboles : une figure guerrière féminine qui maîtrise l’Eau et le Feu et incarne l’alliance entre Hadeïr et Nordvinter. La légende raconte qu’un jour, deux héros que tout oppose libéreront Hadeïr des flammes. Ils purifieront le Mont Vulcain et délivreront la mère des Dhöggeïrs. Amber est une figure charismatique et combative.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.