Tempête de sable
1 tourCible toutes les cartes adverses Attaque 20 Terre Précision (-1%) Précision (+3%) sur toutes les cartes alliées
Illustration par Cracotille
Guerrier Tatou, carte Terre rare, est tier S en Céleste · Légende (11e sur 151), S en Or · Cristal et D en Bronze · Argent. Talent conseillé : Sursaut Vital. Meilleurs partenaires : Rob l'Aventurier et Scorch. On la retrouve dans 56 decks classés.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Cible toutes les cartes adverses Attaque 20 Terre Précision (-1%) Précision (+3%) sur toutes les cartes alliées
Renvoie 100% des dégâts subis à l'attaquant
Bonus (+7) Eau.
Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
56 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.
























Shal'Zaar est un vaste territoire désertique sur lequel se promènent des milliers de créatures toutes aussi dangereuses les unes que les autres. Elles sont si nombreuses qu'il est impossible pour les chasseurs de monstres de les affronter seuls. Heureusement pour eux, de mystérieuses créations des temps anciens servent de combattants en première ligne, s'occupant efficacement d'une grande partie des forces abyssales. Le Guerrier Tatou est une Créature Artificielle capable de s'entretenir elle-même et de se déplacer en boule rapidement dans le désert. Si leur présence est souvent signe de danger, les chasseurs de monstres accordent néanmoins une grande confiance à ces machines de guerre.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.