- TremblementcompétenceCœur du deck
- Remplacer : AvalementT6à acheter
- toxCœur du deck
Croqueur de Fruits Verdoyant + Régent des Abysses
Croqueur de Fruits Verdoyant + Régent des Abysses (avec Roi Terre et Guerrier Tatou) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Soin primitif au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Lame-TcompétenceCœur du deck
- Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- DévalementcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Soin primitif
- T4Poison
- T6Cœur de terre
- T8passer
Soin primitif
Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune
Poison
Guerrier Tatou · Commune
Cœur de terre
Régent des Abysses · Rare
Remplacer : Avalement (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,8% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Phénix · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +2% · 10,8 toursEn second -2% · 11,3 tours
- Deck fragile+18,6%8,6 tours · point fort
- Deck tank-45,7%16 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,3 tours
- Résistant Eau0%10,3 tours
- Résistant Terre-33,9%12,7 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%10,3 tours
- Résistant Ombre-13,3%10,9 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%10,3 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,5 tours.
- 846 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 12,7 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,9 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Régent des Abysses).
- Tour 3 : premier gros coup, Tempête de sable (Guerrier Tatou).
- Tour 6 : pic de dégâts (675).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Régent des AbyssesChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléReset ultime
Roi TerreLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléSursaut Vital
Guerrier TatouAu début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
ConseilléAOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléComment il gagne
Génération
Régent des Abysses (+12 Terre, +12 Ombre) ; Roi Terre (+11 Terre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 37 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 36 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.
Survie
846 de soins sur la partie. 3 309 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1124 dégâts
02Tour 2231 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3263 dégâts
04Tour 4277 dégâts
05Tour 5305 dégâts
06Tour 6621 dégâts
07Tour 7266 dégâts
08Tour 8286 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.