Croqueur de Fruits Verdoyant + Régent des Abysses

Croqueur de Fruits Verdoyant + Régent des Abysses (avec Roi Terre et Guerrier Tatou) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Soin primitif au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireTerre
DTier40,6% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Régent des Abysses

Terre · Épique

  1. TremblementcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : AvalementT6
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Roi Terre

Terre · Épique

  1. Lame-TcompétenceCœur du deck
  2. Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique316 Spamtons générés+38% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 73 SpamtonsSoin primitif
  2. T4Chance 4 · 150 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 6 · 231 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 316 Spamtonspasser
T2

Soin primitif

Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune

+7,8%
T4

Poison

Guerrier Tatou · Commune

+11,1%
T6

Cœur de terre

Régent des Abysses · Rare

Remplacer : Avalement (compétence)

+19,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,8% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Phénix · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique9 057
Élimination estimée7,5 tours
PV effectifs3 309
Soins846
Spamtons / tour35

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +2% · 10,8 toursEn second -2% · 11,3 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,5 tours.
  • 846 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 12,7 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,9 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Régent des Abysses).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Tempête de sable (Guerrier Tatou).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (675).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Régent des Abysses

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).

Conseillé

Reset ultime

Roi Terre

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Sursaut Vital

Guerrier Tatou

Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.

Conseillé

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Régent des Abysses (+12 Terre, +12 Ombre) ; Roi Terre (+11 Terre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 37 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 36 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.

Survie

846 de soins sur la partie. 3 309 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1124 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
64 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
60 dégâts
02Tour 2231 dégâts
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
55 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
94 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
82 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3263 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
106 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
91 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
66 dégâts
04Tour 4277 dégâts
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
82 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
102 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
93 dégâts
05Tour 5305 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
161 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
144 dégâts
06Tour 6621 dégâts
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
125 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
190 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
162 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
144 dégâts
07Tour 7266 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
134 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
132 dégâts
08Tour 8286 dégâts
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
182 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
104 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.