Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort

Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Ephial et Guerrier Tatou) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

Collection avancéeAggro / burstOmbreTerre
ATier85,7% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceRemplaçable
  3. Remplacer : ResetT4
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique257 Spamtons générés+16,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 65 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 134 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 257 Spamtonspasser
T2

Poison

Guerrier Tatou · Commune

+8,6%
T4

Berserk

Ephial · Rare

Remplacer : Reset

+7,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,4% → +0,9%

À éviter pour ce deck

Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Provocation

Score théorique14 823
Élimination estimée6 tours
PV effectifs4 668
Soins283
Spamtons / tour31

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,2% · 6,9 toursEn second +2,2% · 6,3 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 6 tours.
  • 283 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,2 tours.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  2. Tour 6 : pic de dégâts (1 219).
  3. Tour 6 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Armure des Âmes

Guerrier Tatou

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 65 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 18 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6 tours.

Survie

283 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 4 668 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 158 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
58 dégâts
02Tour 2267 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
208 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
59 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3287 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
226 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
61 dégâts
04Tour 4825 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
693 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
69 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
63 dégâts
05Tour 565 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+283
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
65 dégâts
06Tour 61 128 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
817 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
248 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
63 dégâts
07Tour 7Simulation terminée.

Simulation terminée.

08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.