Mâche-mot
2 toursCible toutes les cartes adverses Attaque 5 Inflige des dégâts bonus en fonction des PV manquants
Illustration par Trinity
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Cible toutes les cartes adverses Attaque 5 Inflige des dégâts bonus en fonction des PV manquants
Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque
Bonus Ombre (+1) par tour de jeu
Résistance feu(+25%) Résistance eau (+25%)
Résistance ombre (+25%) Résistance lumière (+25%)
Lorsque les PV de cette carte descendent en dessous de 50 % : Résistances élémentaires (+25%).
La mort n’existe pas en Elther. Dans l’Abysse, les rêves et les cauchemars des Éveillés se mêlent afin de purger les âmes damnées : le rêve façonne de nouvelles âmes, que le cauchemar purifie. Certaines âmes corrompues conservent toutefois leurs souvenirs et profitent des failles oniriques pour prendre possession d’une créature. Les Mange-Cauchemars échappent à la Faucheuse de cauchemars en se faisant passer pour les amis de leurs proies. Une fois la possession achevée, ils font muter leur victime jusqu’à en prendre le contrôle total. Ce fléau est si connu à Nyevielh que l’histoire d’Aleera, la petite fille corrompue, a fait le tour des chaumières.
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