Aleera Mange-Cauchemars
Aleera Mange-Cauchemars
2Mâche-mot
Sac de frappe
Cœur d'ombre
500/500
5

Aleera Mange-Cauchemars

DOmbre · Commune · Standard

500PV5Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Blindage F/E

    Résistance feu(+25%) Résistance eau (+25%)

  2. Talent 2Blindage O/L

    Résistance ombre (+25%) Résistance lumière (+25%)

Trois champs de compétence
  1. Mâche-motcompétence · Recharge 2

    Cible toutes les cartes adverses Attaque 5 Inflige des dégâts bonus en fonction des PV manquants

    2
  2. Sac de frappetox · Commune

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque

  3. Cœur d'ombretox · Commune

    Bonus Ombre (+1) par tour de jeu

Illustration parTrinity

Fiche complète

Illustration par Trinity

OmbreCommune#231

Aleera Mange-Cauchemars

Polyvalent
500Points de vie
5Spamtons / tour
#121Classement / 127
Attaque24
Génération70
Défense12
Soutien37
Contrôle39
Économie23

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Compétences

Mâche-mot

2 tours

Cible toutes les cartes adverses Attaque 5 Inflige des dégâts bonus en fonction des PV manquants

Précision 100%Critique 1%

Tox de départ

Sac de frappe

Commune

Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque

Cœur d'ombre

Commune

Bonus Ombre (+1) par tour de jeu

Talents

Blindage F/E

Résistance feu(+25%) Résistance eau (+25%)

Δ 17,7 · Score théorique

Blindage O/L

Résistance ombre (+25%) Résistance lumière (+25%)

Δ 17,7 · Score théorique

Résistances

5%Feu
5%Eau
5%Terre
5%Nature
5%Ombre
5%Lumière
Esprit · Abysses

Derrière la carte

La mort n’existe pas en Elther. Dans l’Abysse, les rêves et les cauchemars des Éveillés se mêlent afin de purger les âmes damnées : le rêve façonne de nouvelles âmes, que le cauchemar purifie. Certaines âmes corrompues conservent toutefois leurs souvenirs et profitent des failles oniriques pour prendre possession d’une créature. Les Mange-Cauchemars échappent à la Faucheuse de cauchemars en se faisant passer pour les amis de leurs proies. Une fois la possession achevée, ils font muter leur victime jusqu’à en prendre le contrôle total. Ce fléau est si connu à Nyevielh que l’histoire d’Aleera, la petite fille corrompue, a fait le tour des chaumières.

En bonne compagnie

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