Mâche-mot
2 toursCible toutes les cartes adverses Attaque 5 Ombre + 0 dégâts bonus en fonction des PV manquants du lanceur
Illustration par Trinity
Aleera Mange-Cauchemars, carte Ombre commune, est tier A dans les trois rangs (19e sur 151 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Résilience. Meilleurs partenaires : Guerrier Tatou et Yotaru Gardefeuille. On la retrouve dans 44 decks classés.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Cible toutes les cartes adverses Attaque 5 Ombre + 0 dégâts bonus en fonction des PV manquants du lanceur
Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse
Bonus Ombre (+1) par tour de jeu
Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
Résistance ombre (+25 %) Résistance lumière (+25 %)
Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
44 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.
























La mort n’existe pas en Elther. Dans l’Abysse, les rêves et les cauchemars des Éveillés se mêlent afin de purger les âmes damnées : le rêve façonne de nouvelles âmes, que le cauchemar purifie. Certaines âmes corrompues conservent toutefois leurs souvenirs et profitent des failles oniriques pour prendre possession d’une créature. Les Mange-Cauchemars échappent à la Faucheuse de cauchemars en se faisant passer pour les amis de leurs proies. Une fois la possession achevée, ils font muter leur victime jusqu’à en prendre le contrôle total. Ce fléau est si connu à Nyevielh que l’histoire d’Aleera, la petite fille corrompue, a fait le tour des chaumières.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.