- Laser glacialcompétenceCœur du deck
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Chute précisecompétenceCœur du deck
Aleera Mange-Cauchemars + Serpent de Cristal Arctique
Aleera Mange-Cauchemars + Serpent de Cristal Arctique (avec Souverain des Chutes d'Éther et L'Œil des montagnes) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro en Ombre, élimination estimée en 5,7 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Danse de floconscompétenceCœur du deck
- Danse de la brumecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- RevitalisationcompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT4à acheter
- toxRemplaçable
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT2à acheter
- Remplacer : Cœur d'ombreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6Cœur d'ombre
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Commune
Remplacer : Sac de frappe
Berserk
L'Œil des montagnes · Rare
Remplacer : Berserk
Cœur d'ombre
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,3% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Bouclier · Brut · Camouflage · Chanceur · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Disparition · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Soin primitif · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +2,8% · 6,6 toursEn second -2,8% · 6,9 tours
- Deck fragile+8,7%5,6 tours · point fort
- Deck tank-19,9%8,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%6,5 tours
- Résistant Eau-7,5%7,2 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%6,5 tours
- Résistant Nature0%6,5 tours
- Résistant Ombre-11,8%7,6 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%6,5 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 5,7 tours.
- 87 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,6 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 7,2 tours.
- Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
Déroulé de la partie
- Tour 6 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Affaiblissement
Souverain des Chutes d'ÉtherDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléSac de crit
Serpent de Cristal ArctiqueAugmente les critiques de cette carte de (+1%) chaque fois qu'elle subit des dégâts d'une carte adverse.
ConseilléCritique
L'Œil des montagnesBonus critique (+10 %)
ConseilléRésilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 61 % des dégâts ; Danse de flocons (Serpent de Cristal Arctique) : 27 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 5,7 tours.
Survie
87 de soins sur la partie, surtout par L'Œil des montagnes. 3 881 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 15 dégâts
02Tour 2455 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 36 dégâts
04Tour 41 098 dégâts
05Tour 57 dégâts
06Tour 61 580 dégâts
07Tour 7Simulation terminée.
Simulation terminée.
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.