- Laser glacialcompétenceCœur du deck
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Chute précisecompétenceCœur du deck
Spectre Canin + Aleera Mange-Cauchemars
Spectre Canin + Aleera Mange-Cauchemars (avec Souverain des Chutes d'Éther et Arbre des Mystères) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro en Ombre, élimination estimée en 5,9 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT4à acheter
- toxRemplaçable
- Soin sacrécompétenceCœur du deck
- Drain vitalcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6passer
Berserk
Arbre des Mystères · Commune
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0,1%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Brut · Camouflage · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +4,9% · 7,2 toursEn second -4,9% · 7,4 tours
- Deck fragile+14,3%5,5 tours · point fort
- Deck tank-34,1%9,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%6,9 tours
- Résistant Eau0%6,9 tours
- Résistant Terre0%6,9 tours
- Résistant Nature0%6,9 tours
- Résistant Ombre-25,3%8,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-15,2%7,4 tours · faiblesse
Points forts
- Élimine l’adversaire en 5,9 tours.
- 199 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,5 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 7,4 tours.
- Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 662).
- Tour 6 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Affaiblissement
Souverain des Chutes d'ÉtherDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléOne man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléBlindage F/E
Aleera Mange-CauchemarsRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléAffaiblissement
Arbre des MystèresDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 62 % des dégâts ; Bim-boum (Spectre Canin) : 37 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 5,9 tours.
Survie
199 de soins sur la partie, surtout par Arbre des Mystères. 4 057 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 14 dégâts
02Tour 2374 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 34 dégâts
04Tour 4925 dégâts
05Tour 55 dégâts
06Tour 61 612 dégâts
07Tour 7Simulation terminée.
Simulation terminée.
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.