Arbre des Mystères
Arbre des Mystères
4Soin sacré
1Drain vital
2000/2000
10

Arbre des Mystères

ANature · Rare · Standard

2 000PV10Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 2Jugement-8

    Récupère une attaque aléatoire du jeu au début du tour 8

  2. Talent 3Affaiblissement

    Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Trois champs de compétence
  1. Soin sacrécompétence · Recharge 4

    Applique Provocation au lanceur Soigne 40 dans un élément aléatoire toutes les cartes alliées

    4
  2. Drain vitalcompétence · Recharge 1

    Vole 25 PV max à chaque carte adverse

    1
  3. Champ libreOuvert à un Tox de la boutique

Illustration parKilian_bllt

Fiche complète

Illustration par Kilian_bllt

NatureRare#141

Arbre des Mystères

Arbre des Mystères, carte Nature rare, est tier A dans les trois rangs (27e sur 151 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Réducteur. Meilleurs partenaires : Guerrier Tatou et Aristocrate Nébulaire. On la retrouve dans 3 decks classés.

Défense
2 000Points de vie
10Spamtons / tour
#27Classement / 151
AOr · Cristal · #25
ABronze · Argent · #37
Attaque63
Génération0
Défense96
Soutien83
Contrôle0
Économie62

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Soin sacré

4 tours

Applique Provocation au lanceur Soigne 40 dans un élément aléatoire toutes les cartes alliées

Précision 100%Critique 1%

Drain vital

1 tour

Vole 25 PV max à chaque carte adverse

Précision 50%Critique 0%

Talents

Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.

Jugement-8

Tier de la carte

Récupère une attaque aléatoire du jeu au début du tour 8

Δ 268,9 · Score théorique

Affaiblissement

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Δ 287,3 · Score théorique

Ses meilleurs decks

3 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.

Tous les decks

Résistances

-50%Feu
-50%Eau
-50%Terre
-50%Nature
-50%Ombre
-50%Lumière
Créature artificielle · Îles Esseulées

Histoire

Né du travail acharné de Gabriel et Lumisaros, au centre du Grand Continent, l'Arbre des Mystères régule les éléments des zones élémactives, permettant ainsi d'utiliser cette énergie stabilisée dans les technologies du quotidien des Pixarchs. Après le sacrifice d'Aurelia, des milliers de papillons se dirigèrent vers cet arbre, attirés par la forte concentration élémentaire du monument. Dans l'optique de protéger l'arbre en l'absence des Pixarchs, la soigneuse Astrale utilisa le bâton de Gabriel pour donner vie à d'autres Anthropomorphes reptiliens. Le Dhöggeïr ancien Aldrin veille aussi à ce que les Îles Esseulées ne soient accessibles qu'à un élu. Lorsque le continent se fissura, d'immenses roches s'envolèrent et furent maintenues dans les airs. La nature sauvage qui se développa sur ces îles serait liée à l'arbre, toujours présent au centre même de l'archipel. L'Arbre des Mystères suscite une grande curiosité, au point que beaucoup pensent qu'il est responsable de la nature volante des Îles Esseulées.

Ses meilleurs partenaires

Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.