Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx

Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx (avec Guerrier Tatou et Arbre des Mystères) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro en Ombre, élimination estimée en 7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstOmbre
ATier82,9% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter

Paguroniyx

Ombre · Commune

  1. TerriercompétenceCœur du deck
  2. Cisaille vénéneusecompétenceRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Arbre des Mystères

Nature · Rare

  1. Soin sacrécompétenceCœur du deck
  2. Drain vitalcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique290 Spamtons générés+16,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 65 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 134 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 257 SpamtonsPoison
T2

Poison

Guerrier Tatou · Commune

+6,5%
T4

Berserk

Arbre des Mystères · Rare

+6,8%
T6

Poison

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+3,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +0,4%

Score théorique14 459
Élimination estimée7 tours
PV effectifs5 463
Soins202
Spamtons / tour31

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,5% · 7,5 toursEn second +2,5% · 6,9 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7 tours.
  • 202 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,1 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 7,1 tours.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  2. Tour 6 : pic de dégâts (926).
  3. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Terrain aquatique

Guerrier Tatou

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Vitalité des Âmes

Paguroniyx

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Réducteur

Arbre des Mystères

Au début de votre premier tour, une carte alliée aléatoire reçoit "Temporalité"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 72 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 18 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7 tours.

Survie

202 de soins sur la partie, surtout par Arbre des Mystères. 5 463 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 191 dégâts
Arbre des Mystères
Drain vitalArbre des Mystères
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
58 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
33 dégâts
02Tour 2272 dégâts
Arbre des Mystères
Drain vitalArbre des Mystères
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
213 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
59 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3106 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Arbre des Mystères
Drain vitalArbre des Mystères
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
61 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
45 dégâts
04Tour 4668 dégâts
Arbre des Mystères
Soin sacréArbre des Mystères
+202
Arbre des Mystères
Drain vitalArbre des Mystères
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
605 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
63 dégâts
05Tour 5122 dégâts
Arbre des Mystères
Drain vitalArbre des Mystères
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
65 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
57 dégâts
06Tour 6768 dégâts
Arbre des Mystères
Drain vitalArbre des Mystères
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
718 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
50 dégâts
07Tour 7102 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Arbre des Mystères
Drain vitalArbre des Mystères
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
68 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
34 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.