Yotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
1Protect
2Protect-terre
2Protect-boost
500/500
5

Yotaru Gardefeuille

DNature · Commune · Standard

500PV5Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 2Focus

    Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

  2. Talent 3Transition

    Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Trois champs de compétence
  1. Protectcompétence · Recharge 1

    Applique Provocation aléatoirement à une carte alliée

    1
  2. Protect-terrecompétence · Recharge 2

    Brise une Provocation alliée pour donner 100 PV max

    2
  3. Protect-boostcompétence · Recharge 2

    Brise une Provocation alliée pour augmenter les dégâts et soins de base de 3

    2

Illustration parAtto

Fiche complète

Illustration par Atto

NatureCommune#124

Yotaru Gardefeuille

Yotaru Gardefeuille, carte Nature commune, est tier D dans les trois rangs (144e sur 151 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Blindage Partagé. Meilleurs partenaires : Pyro et Guerrier Tatou. On la retrouve dans 22 decks classés.

SoutienDéfense
500Points de vie
5Spamtons / tour
#144Classement / 151
DOr · Cristal · #141
DBronze · Argent · #137
Attaque0
Génération0
Défense83
Soutien97
Contrôle0
Économie10

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Protect

1 tour

Applique Provocation aléatoirement à une carte alliée

Précision 100%Critique 0%

Protect-terre

2 tours

Brise une Provocation alliée pour donner 100 PV max

Précision 100%Critique 0%

Protect-boost

2 tours

Brise une Provocation alliée pour augmenter les dégâts et soins de base de 3

Précision 100%Critique 0%

Talents

Focus

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Δ -9,3 · Score théorique

Transition

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Δ 119,9 · Score théorique

Ses meilleurs decks

22 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.

Tous les decks
Les autres decks (16)
  1. BSouverain des Chutes d'Éther + Maître Amphibianavec L'Œil des montagnes · Yotaru GardefeuilleAccessible · 77,1%
  2. BPyro + Yotaru Gardefeuilleavec Aleera Mange-Cauchemars · SquallAccessible · 71,6%
  3. CMaître Amphibian + Rob l'Aventurieravec Yotaru Gardefeuille · ScorchAccessible · 66,6%
  4. CAleera Mange-Cauchemars + Yotaru Gardefeuilleavec Guerrier Tatou · Rongeur NuageuxAccessible · 66,6%
  5. CGuerrier Tatou + Aleera Mange-Cauchemarsavec Yotaru Gardefeuille · Rob l'AventurierAccessible · 65,1%
  6. CGuerrier Tatou + Sanglier Doréavec Yotaru Gardefeuille · Rob l'AventurierAccessible · 65,1%
  7. CPrincesse Meridia + Chimère Brasse-chairavec Zombie Floral · Yotaru GardefeuilleIntermédiaire · 64,2%
  8. CAleera Mange-Cauchemars + Catimimiavec Yotaru Gardefeuille · Cerf des Couleurs FunèbresAccessible · 63%
  9. CAidan + Cerf des Couleurs Funèbresavec Yotaru Gardefeuille · Zombie FloralAccessible · 62,9%
  10. CAstry + Catimimiavec Esprit de la Faune · Yotaru GardefeuilleAccessible · 61,6%
  11. CCerf des Couleurs Funèbres + Yotaru Gardefeuilleavec Aidan · CatimimiAccessible · 60,9%
  12. CPyro + Yotaru Gardefeuilleavec Aleera Mange-Cauchemars · Bleu-mange-caillouxIntermédiaire · 59,5%
  13. CGuerrier Tatou + Aleera Mange-Cauchemarsavec Yotaru Gardefeuille · ScorchIntermédiaire · 53,4%
  14. CAidan + Cerf des Couleurs Funèbresavec Aldrin & Gorakar · Yotaru GardefeuilleCollection avancée · 52,1%
  15. CGabriel + Aldrin & Gorakaravec Yotaru Gardefeuille · Roi NatureCollection avancée · 51,3%
  16. DAidan + Catimimiavec Esprit de la Faune · Yotaru GardefeuilleAccessible · 40,8%

Résistances

5%Feu
5%Eau
5%Terre
5%Nature
5%Ombre
5%Lumière
Nymphe · Emeldarion

Histoire

Sir Gardefeuille est une Nymphe au service du Dhöggeïr Emeraldoth. Ce dernier étant peu éloquent, Yotaru lui servait de messager et d’interprète. Courageux et avenant, il sacrifia beaucoup de sa personne pour répondre aux besoins de son ami lézard. Aujourd’hui, dans le Marais’Cage au sud d’Emeldarion, il veille à ce que les pèlerins respectent les règles de la zone : nul ne doit quitter la route ni poser pied à terre. Guidés par une telle légende vivante, les pèlerins s’y conforment volontiers.

Ses meilleurs partenaires

Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.