- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Remplacer : Clair-obscurT8à acheter
- Champ libreT6à acheter
Astry + Catimimi
Astry + Catimimi (avec Yotaru Gardefeuille et Esprit de la Faune) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 4 éléments, élimination estimée en 9,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin soleilT10à acheter
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Poison
- T6Cœur résistance
- T8Cœur résistance
- T10Cœur vital
Poison
Catimimi · Commune
Poison
Catimimi · Rare
Cœur résistance
Astry · Rare
Cœur résistance
Astry · Épique
Remplacer : Clair-obscur (compétence)
Cœur vital
Esprit de la Faune · Épique
Remplacer : Soin soleil (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7,8% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur de terre · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,3% · 9,1 toursEn second +4,3% · 8,2 tours
- Deck fragile+12,2%7 tours · point fort
- Deck tank-24,5%10,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,8%8,7 tours
- Résistant Eau0%8,6 tours
- Résistant Terre0%8,6 tours
- Résistant Nature-5,2%8,9 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-3,1%8,7 tours
- Résistant Lumière0%8,6 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,1 tours.
- 475 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 8,9 tours.
- Dépend de Claque sombrevol (Catimimi).
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Catimimi).
- Tour 4 : premier gros coup, Claque sombrevol (Catimimi).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 325).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Imprudent
AstryAu début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléÉternisé
CatimimiLa carte est insensible aux Éternités.
ConseilléArmure des Âmes
Esprit de la FauneDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Catimimi (+15 Ombre, +15 Nature, +15 Feu) ; Astry (+80 au hasard) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Claque sombrevol (Catimimi) : 77 % des dégâts ; Appel de la forêt (Esprit de la Faune) : 19 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,1 tours.
Survie
475 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune et Astry. 6 074 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.