Appel de la forêt
4 toursAttaque toutes les cartes adverses 30 Nature Bonus Nature (+4)
Illustration par Embers
Esprit de la Faune, carte Nature commune, est tier S dans les trois rangs (2e sur 151 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Anticipation. Meilleurs partenaires : Guerrier Tatou et Chouette Polychrome. On la retrouve dans 25 decks classés.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque toutes les cartes adverses 30 Nature Bonus Nature (+4)
Soigne 60 Lumière
Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.
Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
Au début de la partie, cette carte lance toutes ses compétences. Les compétences à cible unique visent une même carte adverse aléatoire.
25 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.
























Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’environnement peine à retrouver son équilibre. En cause : une activité élémactive beaucoup trop intense à la suite des guerres divines. L’Éternel surnommé à tort Esprit de la Faune se charge alors de la régulation. Il répond aux besoins des espèces vivant à la Surface. Il est extrêmement rare de le rencontrer, à moins d’être soi-même sa cible. Veillez à ne pas entraver son travail : grâce à ses puissants pouvoirs, il punit les braconniers sans la moindre pitié.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.