Chimère Brasse-chair + Maîtresse des Teintes

Chimère Brasse-chair + Maîtresse des Teintes (avec Esprit de la Faune et Pyrocoq) figure dans la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende, tier C (20e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange sur 4 éléments, élimination estimée en 8,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeNatureFeu
CTier67,1% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Soin soleilcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Chimère Brasse-chair

Eau · Rare

  1. Galop arctiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : BrutT2
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Pyrocoq

Feu · Rare

  1. CacophoniecompétenceCœur du deck
  2. Cri du PerchoircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique306 Spamtons générés+27,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 126 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 195 SpamtonsCœur de nature
  4. T8Chance 8 · 268 Spamtonspasser
T2

Poison

Chimère Brasse-chair · Commune

Remplacer : Brut

+11,2%
T4

Berserk

Maîtresse des Teintes · Rare

+8,8%
T6

Cœur de nature

Pyrocoq · Rare

Remplacer : Reset

+7,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,6% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Érosion · Inversement · Métamorphe · Mystère · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité

Score théorique12 439
Élimination estimée8,5 tours
PV effectifs4 415
Soins796
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,3% · 9 toursEn second +4,3% · 8,1 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,5 tours.
  • 796 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,2 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Galop arctique (Chimère Brasse-chair).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (1 011).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Anticipation

Esprit de la Faune

Au début de la partie, cette carte lance toutes ses compétences. Les compétences à cible unique visent une même carte adverse aléatoire.

Conseillé

Critique

Chimère Brasse-chair

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Pyrocoq

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Pyrocoq (+8 Feu, +8 Nature). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 36 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 22 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,5 tours.

Survie

796 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair et Esprit de la Faune. 4 415 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 134 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
34 dégâts
02Tour 2194 dégâts
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
160 dégâts+120
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
34 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3200 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+91
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
158 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
42 dégâts
04Tour 4492 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
214 dégâtsNature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
230 dégâts+173
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
48 dégâts
05Tour 548 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
48 dégâts
06Tour 6674 dégâts
Pyrocoq
CacophoniePyrocoq
Feu +8 · Nature +8
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+109
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
320 dégâts+240
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
223 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
131 dégâts
07Tour 7131 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
131 dégâts
08Tour 8870 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
384 dégâtsNature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
346 dégâts+260
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
140 dégâts
09Tour 9265 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+109
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
265 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.