Chimère Brasse-chair
Chimère Brasse-chair
2Galop arctique
Vampirisme
Mimétisme
525/525
5

Chimère Brasse-chair

CEau · Rare · Standard

525PV5Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 2Frappe

    Augmente les dégâts critiques de (+1).

  2. Talent 3Pièce magique

    Commencez la partie avec (+2) en Chance

Trois champs de compétence
  1. Galop arctiquecompétence · Recharge 2

    Cible toutes les cartes adverses Attaque 10 Eau 10 Nature

    2
  2. Vampirismetox · Épique

    Régénère 75% des dégâts infligés à la cible

  3. Mimétismetox · Rare

    Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

Illustration parLune Rouge

Fiche complète

Illustration par Lune Rouge

EauRare#238

Chimère Brasse-chair

Polyvalent
525Points de vie
5Spamtons / tour
#85Classement / 127
Attaque69
Génération21
Défense36
Soutien37
Contrôle39
Économie23

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Compétences

Galop arctique

2 tours

Cible toutes les cartes adverses Attaque 10 Eau 10 Nature

Précision 100%Critique 1%

Tox de départ

Vampirisme

Épique

Régénère 75% des dégâts infligés à la cible

Mimétisme

Rare

Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

Talents

Frappe

Augmente les dégâts critiques de (+1).

Δ 19,6 · Score théorique

Pièce magique

Commencez la partie avec (+2) en Chance

Δ 4 · Score théorique

Résistances

5%Feu
5%Eau
5%Terre
5%Nature
5%Ombre
5%Lumière
Créature · Abysses

Derrière la carte

Les monstres abyssaux ont une forme horrifique indescriptible. Ces créatures démoniaques furent rencontrées lors de l’expédition Oniyx, une aventure terrifiante dans les profondeurs du temple de Zaar’Phahl, en Shal’Zaar. La progression du groupe dans les Abysses s’accompagnait d’un profond malaise. Trompés de toutes parts, leurs sens finirent pourtant par distinguer un cristal d’énergie pure. Cette rare découverte n’était en réalité qu’un piège grossier tendu par un monstre. L’Abyssal décima avec délectation près d’un quart du groupe avant de se lasser.

En bonne compagnie

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