- Vent critiquecompétenceCœur du deck
- VoluptécompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Princesse Meridia + Chimère Brasse-chair
Princesse Meridia + Chimère Brasse-chair (avec Dragon Ciel et L'Épine d'Amour) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature et Eau, élimination estimée en 10 tours ; premier Tox à viser : Cœur résistance au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Galop arctiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- toxCœur du deck
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur résistance
- T4Cœur de nature
- T6passer
- T8passer
- T10passer
Cœur résistance
Princesse Meridia · Commune
Cœur de nature
L'Épine d'Amour · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +17,3% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Camouflage · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Érosion · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -5,2% · 10,2 toursEn second +5,2% · 10 tours
- Deck fragile+33,4%7,6 tours · point fort
- Deck tank-44,7%13,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,8 tours
- Résistant Eau0%9,8 tours
- Résistant Terre0%9,8 tours
- Résistant Nature-23,2%11,1 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%9,8 tours
- Résistant Lumière-2,2%10 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 10 tours.
- 654 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,1 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 2 : premier gros coup, Galop arctique (Chimère Brasse-chair).
- Tour 4 : pic de dégâts (933).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Life-8
Princesse MeridiaLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléCritique
Chimère Brasse-chairBonus critique (+10 %)
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléRevalorisation
L'Épine d'AmourAugmente la génération de Spamton de cette carte de (+4)
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Princesse Meridia (+20 Eau, +20 Nature) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 50 % des dégâts ; Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 31 % des dégâts. 3 034 dégâts utiles, adversaire éliminé en 10 tours.
Survie
654 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair. 3 679 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2205 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4835 dégâts
05Tour 5347 dégâts
06Tour 6286 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.