Gabriel + Dragon Ciel

Gabriel + Dragon Ciel (avec Esprit de la Faune et Chimère Brasse-chair) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck midrange en Nature, élimination estimée en 9,6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeNature
CTier54,3% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Soin soleilcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Chimère Brasse-chair

Eau · Rare

  1. Galop arctiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : BrutT4
    à acheter

Gabriel

Nature · Épique

  1. CoconcompétenceCœur du deck
  2. ChenillecompétenceCœur du deck
  3. PapilloncompétenceCœur du deck

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Remplacer : Souffle éblouissantT2
    à acheter
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique355 Spamtons générés+18,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 63 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 130 SpamtonsCœur de nature
  3. T6Chance 6 · 201 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 276 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 355 Spamtonspasser
T2

Poison

Dragon Ciel · Commune

Remplacer : Souffle éblouissant (compétence)

+8%
T4

Cœur de nature

Chimère Brasse-chair · Rare

Remplacer : Brut

+10,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,6% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Camouflage · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Fumée · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Phénix · Provocation · Revanche · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique10 811
Élimination estimée9,6 tours
PV effectifs4 067
Soins1 317
Spamtons / tour30

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,9% · 10,4 toursEn second +4,9% · 9,6 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,6 tours.
  • 1 317 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,9 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Gabriel).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (1 168).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Anticipation

Esprit de la Faune

Au début de la partie, cette carte lance toutes ses compétences. Les compétences à cible unique visent une même carte adverse aléatoire.

Conseillé

Critique

Chimère Brasse-chair

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Gabriel

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Gabriel (+30 Nature) ; Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 34 % des dégâts ; Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 31 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,6 tours.

Survie

1 317 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair et Esprit de la Faune. 4 067 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2133 dégâts
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
133 dégâts+100
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 328 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+61
Gabriel
CoconGabriel
28 dégâtsNature +5
04Tour 4732 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
214 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
259 dégâtsNature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
222 dégâts+166
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
37 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6412 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+61
Gabriel
ChenilleGabriel
124 dégâtsNature +10
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
288 dégâts+216
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 81 167 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
416 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
461 dégâtsNature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
253 dégâts+190
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
37 dégâts
09Tour 9315 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+61
Gabriel
PapillonGabriel
315 dégâtsNature +15
10Tour 10570 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
337 dégâtsNature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
233 dégâts+175