- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Soin soleilcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Gabriel + Dragon Ciel
Gabriel + Dragon Ciel (avec Esprit de la Faune et Chimère Brasse-chair) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck midrange en Nature, élimination estimée en 9,6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Galop arctiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : BrutT4à acheter
- CoconcompétenceCœur du deck
- ChenillecompétenceCœur du deck
- PapilloncompétenceCœur du deck
- Remplacer : Souffle éblouissantT2à acheter
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cœur de nature
- T6passer
- T8passer
- T10passer
Poison
Dragon Ciel · Commune
Remplacer : Souffle éblouissant (compétence)
Cœur de nature
Chimère Brasse-chair · Rare
Remplacer : Brut
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,6% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Camouflage · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Fumée · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Phénix · Provocation · Revanche · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,9% · 10,4 toursEn second +4,9% · 9,6 tours
- Deck fragile+7,9%8,7 tours · point fort
- Deck tank-30,2%12,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,4 tours
- Résistant Eau0%9,4 tours
- Résistant Terre0%9,4 tours
- Résistant Nature-22,1%11,9 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%9,4 tours
- Résistant Lumière-0,2%9,4 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,6 tours.
- 1 317 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,9 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Gabriel).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 168).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Anticipation
Esprit de la FauneAu début de la partie, cette carte lance toutes ses compétences. Les compétences à cible unique visent une même carte adverse aléatoire.
ConseilléCritique
Chimère Brasse-chairBonus critique (+10 %)
ConseilléVitalité des Âmes
GabrielDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Gabriel (+30 Nature) ; Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 34 % des dégâts ; Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 31 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,6 tours.
Survie
1 317 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair et Esprit de la Faune. 4 067 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4732 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6412 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.