- Vent critiquecompétenceCœur du deck
- VoluptécompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Princesse Meridia + Chimère Brasse-chair
Princesse Meridia + Chimère Brasse-chair (avec Aldrin & Gorakar et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature et Eau, élimination estimée en 9,7 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Valse des nuagescompétenceCœur du deck
- Souffle critiquecompétenceCœur du deck
- PiétinementcompétenceCœur du deck
- Galop arctiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- toxCœur du deck
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4passer
- T6passer
- T8passer
- T10passer
Cœur de nature
Princesse Meridia · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,5% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Brut · Camouflage · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Érosion · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,9% · 11,5 toursEn second +3,9% · 11,1 tours
- Deck fragile+37,6%7,7 tours · point fort
- Deck tank-68,5%16,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,3 tours
- Résistant Eau0%10,3 tours
- Résistant Terre-3,3%10,6 tours
- Résistant Nature-46,4%14,8 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%10,3 tours
- Résistant Lumière-5,6%10,8 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,7 tours.
- 886 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 14,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,8 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Princesse Meridia).
- Tour 2 : premier gros coup, Galop arctique (Chimère Brasse-chair).
- Tour 4 : pic de dégâts (712).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Frappe
Princesse MeridiaAugmente les dégâts critiques de (+1).
ConseilléReset ultime
Aldrin & GorakarLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléCritique
Chimère Brasse-chairBonus critique (+10 %)
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Princesse Meridia (+20 Eau, +20 Nature) ; Dragon Ciel (+20 Nature). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 37 % des dégâts ; Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 24 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,7 tours.
Survie
886 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair. 2 975 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.