Princesse Meridia + Chimère Brasse-chair

Princesse Meridia + Chimère Brasse-chair (avec Aldrin & Gorakar et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature et Eau, élimination estimée en 9,7 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.

Collection avancéeMidrangeNatureEau
DTier36,1% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Princesse Meridia

Nature · Rare

  1. Vent critiquecompétenceCœur du deck
  2. VoluptécompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Aldrin & Gorakar

Nature · Légendaire

  1. Valse des nuagescompétenceCœur du deck
  2. Souffle critiquecompétenceCœur du deck
  3. PiétinementcompétenceCœur du deck

Chimère Brasse-chair

Eau · Rare

  1. Galop arctiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique330 Spamtons générés+30,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsCœur de nature
  2. T4Chance 4 · 106 Spamtonspasser
  3. T6Chance 6 · 165 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 273 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 330 Spamtonspasser
T2

Cœur de nature

Princesse Meridia · Commune

+30,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,5% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Brut · Camouflage · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Érosion · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique8 482
Élimination estimée9,7 tours
PV effectifs2 975
Soins886
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,9% · 11,5 toursEn second +3,9% · 11,1 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,7 tours.
  • 886 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 14,8 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,8 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Princesse Meridia).
  2. Tour 2 : premier gros coup, Galop arctique (Chimère Brasse-chair).
  3. Tour 4 : pic de dégâts (712).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Frappe

Princesse Meridia

Augmente les dégâts critiques de (+1).

Conseillé

Reset ultime

Aldrin & Gorakar

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Critique

Chimère Brasse-chair

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Princesse Meridia (+20 Eau, +20 Nature) ; Dragon Ciel (+20 Nature). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 37 % des dégâts ; Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 24 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,7 tours.

Survie

886 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair. 2 975 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 120 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
20 dégâts
02Tour 2226 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
178 dégâts+134
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
26 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
22 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 326 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
26 dégâts
04Tour 4711 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
238 dégâtsNature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
257 dégâts+192
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
109 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
37 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
41 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
29 dégâts
05Tour 5226 dégâts
Aldrin & Gorakar
Valse des nuagesAldrin & Gorakar
185 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
41 dégâts
06Tour 6381 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
301 dégâts+226
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
48 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
32 dégâts
07Tour 7335 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
242 dégâtsNature +4
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
56 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
37 dégâts
08Tour 8640 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
303 dégâtsNature +4
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
188 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
70 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
37 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
42 dégâts
09Tour 9304 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
226 dégâtsNature +4
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
78 dégâts
10Tour 10227 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
134 dégâtsNature +4
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
93 dégâts