Aldrin & Gorakar
Aldrin & Gorakar
5Valse des nuages
1Souffle critique
2Piétinement
700/700
4

Aldrin & Gorakar

BNature · Légendaire · Standard

700PV4Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Terrain enflammé

    Bonus (+7) Feu.

  2. Talent 3Reset ultime

    La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Trois champs de compétence
  1. Valse des nuagescompétence · Recharge 5

    Attaque 90 Nature [Usage Limité 1/1]

    5
  2. Souffle critiquecompétence · Recharge 1

    Attaque 7 Nature Attaque 7 Nature

    1
  3. Piétinementcompétence · Recharge 2

    Attaque 10 Terre Attaque 10 Nature

    2

Illustration parNenaosu

Fiche complète

Illustration par Nenaosu

NatureLégendaire#045

Aldrin & Gorakar

Attaque
700Points de vie
4Spamtons / tour
#62Classement / 127
Attaque85
Génération21
Défense37
Soutien37
Contrôle39
Économie10

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Compétences

Valse des nuages

5 tours

Attaque 90 Nature [Usage Limité 1/1]

Précision 100%Critique 5%

Souffle critique

1 tour

Attaque 7 Nature Attaque 7 Nature

Précision 100%Critique 50%

Piétinement

2 tours

Attaque 10 Terre Attaque 10 Nature

Précision 100%Critique 1%

Talents

Terrain enflammé

Bonus (+7) Feu.

Δ 0 · Score théorique

Reset ultime

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Δ 98 · Score théorique

Résistances

10%Feu
11%Eau
12%Terre
-10%Nature
9%Ombre
11%Lumière
Eltherien · Lumethia

Derrière la carte

On raconte que six enfants sont nés avec une rune sur la main. À Lumethia, non loin de la Pierre du Sage sacrée, une famille noble avide d’aventure donna naissance à Gorakar. Après avoir longtemps rêvé de grands voyages, ses membres entendirent enfin l’appel du pèlerinage. Appelé vers le centre des Îles Esseulées, le jeune aventurier partit rejoindre Aldrin. Ses parents, conduits vers une autre destination, sollicitèrent alors le plus érudit des Tokscyth. À bord de sa machine volante révolutionnaire, ils partirent à la rencontre d’un puissant Dhöggeïr au cœur des îles volantes.

En bonne compagnie

Les partenaires les plus prometteurs selon le moteur.

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