- Valse des nuagescompétenceCœur du deck
- Souffle critiquecompétenceCœur du deck
- PiétinementcompétenceCœur du deck
Aldrin & Gorakar + Yotaru Gardefeuille
Aldrin & Gorakar + Yotaru Gardefeuille (avec Gabriel et Roi Nature) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (32e sur 40) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature, élimination estimée en 10,5 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Protect-terreT2à acheter
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- CoconcompétenceCœur du deck
- ChenillecompétenceCœur du deck
- PapilloncompétenceCœur du deck
- Lame-NcompétenceCœur du deck
- Choix FloralcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4passer
- T6passer
- T8passer
- T10passer
Cœur de nature
Yotaru Gardefeuille · Commune
Remplacer : Protect-terre (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,3% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Bouclier · Brut · Chanceur · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Immunité · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Soin primitif · Spamland · Ténacité · Vampirisme
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -5,4% · 11,2 toursEn second +5,4% · 10,1 tours
- Deck fragile+16,2%8,4 tours · point fort
- Deck tank-29,7%13,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10 tours
- Résistant Eau0%10 tours
- Résistant Terre-0,2%10 tours
- Résistant Nature-29,6%13,8 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%10 tours
- Résistant Lumière0%10 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- 723 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 13,8 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Gabriel).
- Tour 5 : premier gros coup, Valse des nuages (Aldrin & Gorakar).
- Tour 9 : pic de dégâts (811).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Aldrin & GorakarLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléVitalité des Âmes
GabrielDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléReset ultime
Roi NatureLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Gabriel (+30 Nature) ; Roi Nature (+22 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Souffle critique (Aldrin & Gorakar) : 49 % des dégâts ; Piétinement (Aldrin & Gorakar) : 14 % des dégâts. 2 774 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
723 de soins sur la partie. 5 308 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.