- CoconcompétenceCœur du deck
- ChenillecompétenceCœur du deck
- PapilloncompétenceCœur du deck
Dragon Ciel + Aldrin & Gorakar
Dragon Ciel + Aldrin & Gorakar (avec Gabriel et L'Épine d'Amour) est le 19e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature, élimination estimée en 8,9 tours ; premier Tox à viser : Cœur résistance au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Valse des nuagescompétenceCœur du deck
- Souffle critiquecompétenceCœur du deck
- PiétinementcompétenceCœur du deck
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur résistance
- T4passer
- T6passer
- T8passer
Cœur résistance
L'Épine d'Amour · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,2% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2% · 10,1 toursEn second +2% · 9,9 tours
- Deck fragile+28,1%6,6 tours · point fort
- Deck tank-44,6%15,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,9 tours
- Résistant Eau0%8,9 tours
- Résistant Terre-0,1%9 tours
- Résistant Nature-40,7%14,2 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%8,9 tours
- Résistant Lumière-7%9,5 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,9 tours.
- 355 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 14,2 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 9,5 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 5 : pic de dégâts (698).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
GabrielDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléReset ultime
Aldrin & GorakarLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Gabriel (+30 Nature) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 31 % des dégâts ; Souffle critique (Aldrin & Gorakar) : 22 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,9 tours.
Survie
355 de soins sur la partie. 4 462 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 124 dégâts
02Tour 255 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 382 dégâts
04Tour 4488 dégâts
05Tour 5699 dégâts
06Tour 6309 dégâts
07Tour 7441 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.