- Remplacer : Valse des nuagesT8à acheter
- Souffle critiquecompétenceCœur du deck
- PiétinementcompétenceCœur du deck
Aidan + Cerf des Couleurs Funèbres
Aidan + Cerf des Couleurs Funèbres (avec Aldrin & Gorakar et Yotaru Gardefeuille) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 5 éléments, élimination estimée en 8,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Paie-torcheT4à acheter
- Remplacer : DisparitionT6à acheter
- Drain élémentairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Cœur de nature
- T8Berserk
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Berserk
Aidan · Rare
Remplacer : Paie-torche (compétence)
Cœur de nature
Aidan · Rare
Remplacer : Disparition
Berserk
Aldrin & Gorakar · Épique
Remplacer : Valse des nuages (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Bouclier · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,6% · 9,1 toursEn second +1,6% · 8,7 tours
- Deck fragile+15,6%7,3 tours · point fort
- Deck tank-21,7%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,3%8,8 tours
- Résistant Eau-1,6%8,9 tours
- Résistant Terre-1,8%8,9 tours
- Résistant Nature-6,5%9,2 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-1,6%8,9 tours
- Résistant Lumière-1,6%8,9 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8,9 tours.
- 576 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,2 tours.
- Un seul générateur : Aidan.
- Dépend de Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 6 : premier gros coup, Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres).
- Tour 8 : pic de dégâts (605).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Terrain enflammé
Aldrin & GorakarBonus (+7) Feu.
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléContre
AidanUne fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+90 au hasard). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres) : 71 % des dégâts ; Souffle critique (Aldrin & Gorakar) : 12 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,9 tours.
Survie
576 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 3 627 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1102 dégâts
02Tour 2182 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3241 dégâts
04Tour 4261 dégâts
05Tour 5431 dégâts
06Tour 6375 dégâts
07Tour 7366 dégâts
08Tour 8604 dégâts
09Tour 9470 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.