Zombie Floral + Chimère Brasse-chair

Zombie Floral + Chimère Brasse-chair (avec Princesse Meridia et Esprit de la Faune) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature et Eau, élimination estimée en 7,8 tours ; premier Tox à viser : Soin primitif au tour 2.

IntermédiaireMidrangeNatureEau
CTier63,7% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Princesse Meridia

Nature · Rare

  1. Remplacer : Vent critiqueT8
    à acheter
  2. VoluptécompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Chimère Brasse-chair

Eau · Rare

  1. Galop arctiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : BrutT6
    à acheter

Zombie Floral

Nature · Commune

  1. Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin soleilT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique276 Spamtons générés+20,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 63 SpamtonsSoin primitif
  2. T4Chance 4 · 130 SpamtonsSoin primitif
  3. T6Chance 6 · 201 SpamtonsMultiplicateur
  4. T8Chance 8 · 276 SpamtonsCœur vital
T2

Soin primitif

Princesse Meridia · Commune

+2,8%
T4

Soin primitif

Esprit de la Faune · Rare

Remplacer : Soin soleil (compétence)

+3,2%
T6

Multiplicateur

Chimère Brasse-chair · Rare

Remplacer : Brut

+10,3%
T8

Cœur vital

Princesse Meridia · Épique

Remplacer : Vent critique (compétence)

+4,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0,5%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de terre · Métamorphe · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Ténacité · Vengeur

Score théorique12 198
Élimination estimée7,8 tours
PV effectifs5 047
Soins868
Spamtons / tour30

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,7% · 9 toursEn second +1,7% · 8,5 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,8 tours.
  • 868 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,8 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Princesse Meridia).
  2. Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Life-8

Princesse Meridia

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Conseillé

Critique

Chimère Brasse-chair

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Revalorisation

Zombie Floral

Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)

Conseillé

Armure des Âmes

Esprit de la Faune

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Princesse Meridia (+16 Eau, +16 Nature) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 39 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 35 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,8 tours.

Survie

868 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair et Esprit de la Faune. 5 047 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2205 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
205 dégâts+154
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+61
04Tour 4694 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
275 dégâtsNature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
310 dégâts+232
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
109 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6382 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+61
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
382 dégâts+286
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 81 923 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Zombie Floral
Malédiction aquatiqueZombie Floral
1 123 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
440 dégâtsNature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
360 dégâts+270
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.