- Remplacer : Vent critiqueT8à acheter
- VoluptécompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Zombie Floral + Chimère Brasse-chair
Zombie Floral + Chimère Brasse-chair (avec Princesse Meridia et Esprit de la Faune) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature et Eau, élimination estimée en 7,8 tours ; premier Tox à viser : Soin primitif au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Galop arctiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : BrutT6à acheter
- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin soleilT4à acheter
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Soin primitif
- T4Soin primitif
- T6Multiplicateur
- T8Cœur vital
Soin primitif
Princesse Meridia · Commune
Soin primitif
Esprit de la Faune · Rare
Remplacer : Soin soleil (compétence)
Multiplicateur
Chimère Brasse-chair · Rare
Remplacer : Brut
Cœur vital
Princesse Meridia · Épique
Remplacer : Vent critique (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0,5%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de terre · Métamorphe · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,7% · 9 toursEn second +1,7% · 8,5 tours
- Deck fragile+12,2%7,2 tours · point fort
- Deck tank-28%11,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,4 tours
- Résistant Eau-1,5%8,6 tours
- Résistant Terre0%8,4 tours
- Résistant Nature-11,8%9,8 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%8,4 tours
- Résistant Lumière0%8,4 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,8 tours.
- 868 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,8 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Princesse Meridia).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Life-8
Princesse MeridiaLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléCritique
Chimère Brasse-chairBonus critique (+10 %)
ConseilléRevalorisation
Zombie FloralAugmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)
ConseilléArmure des Âmes
Esprit de la FauneDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Princesse Meridia (+16 Eau, +16 Nature) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 39 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 35 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,8 tours.
Survie
868 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair et Esprit de la Faune. 5 047 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2205 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4694 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6382 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 81 923 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.