- Eau troublecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : ÉrosionT4à acheter
Princesse Meridia + Chimère Brasse-chair
Princesse Meridia + Chimère Brasse-chair (avec Frost & Glacier et Zombie Floral) est le 19e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck midrange en Eau et Nature, élimination estimée en 8 tours ; premier Tox à viser : Soin primitif au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Galop arctiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Vent critiquecompétenceCœur du deck
- VoluptécompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'eauT8à acheter
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Soin primitif
- T4Berserk
- T6passer
- T8Cœur d'eau
Soin primitif
Princesse Meridia · Commune
Berserk
Frost & Glacier · Commune
Remplacer : Érosion
Cœur d'eau
Zombie Floral · Épique
Remplacer : Cœur d'eau
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,3% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de terre · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,2% · 9,4 toursEn second -1,2% · 9,5 tours
- Deck fragile+18%7,2 tours · point fort
- Deck tank-28,7%12,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9 tours
- Résistant Eau-9,4%10,2 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%9 tours
- Résistant Nature-6,7%9,9 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%9 tours
- Résistant Lumière0%9 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8 tours.
- 1 121 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,2 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,9 tours.
- Un seul générateur : Princesse Meridia.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Princesse Meridia).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Frost & GlacierLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléCritique
Chimère Brasse-chairBonus critique (+10 %)
ConseilléLife-8
Princesse MeridiaLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléTransition
Zombie FloralQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléComment il gagne
Génération
Princesse Meridia (+16 Eau, +16 Nature). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 42 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 35 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8 tours.
Survie
1 121 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair. 4 301 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2283 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
04Tour 4481 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6488 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 81 785 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.