Eau trouble
2 toursAttaque 25 Eau Attaque 25 Eau Ennemis aléatoires
Illustration par Atto
Frost & Glacier, carte Eau légendaire, est tier B en Céleste · Légende (39e sur 151), A en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Talent conseillé : Revalorisation. Meilleurs partenaires : Guerrier Tatou et Aristocrate Nébulaire. On la retrouve dans 4 decks classés.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque 25 Eau Attaque 25 Eau Ennemis aléatoires
Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.
Réduit les PV max à hauteur de 100% des dégâts infligés
La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+4)
Commencez la partie avec (+2) en Chance
4 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.
















On raconte que six enfants sont nés avec une rune sur la main. À Nordvinter, au sein de la grande tribu guerrière des Nords, Frost, fils du chef, naquit avec d’étranges traits animaux. Malgré une exceptionnelle résistance au froid, même le plus intense, il fut victime de nombreuses brimades. La mort de ses parents ne lui valut pas davantage d’autorité. Ce n’est qu’après avoir achevé son pèlerinage qu’il gagna le respect des siens. Aujourd’hui, il est le maître du prince dhöggeïr Glacier et le vice-président du conseil de l’école militaire de Dragheïr, où ses exploits lui valent une grande renommée.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.