- Eau troublecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : ÉrosionT8à acheter
Maître Amphibian + Scorch
Maître Amphibian + Scorch (avec Frost & Glacier et Souverain des Chutes d'Éther) est le 9e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck midrange en Eau et Terre, élimination estimée en 7,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalABronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Laser glacialcompétenceCœur du deck
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Chute précisecompétenceCœur du deck
- FeaucompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin primitifT6à acheter
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Cœur d'eau
- T8Berserk
Poison
Maître Amphibian · Commune
Berserk
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Cœur d'eau
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Remplacer : Soin primitif
Berserk
Frost & Glacier · Épique
Remplacer : Érosion
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,3% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,5% · 7,3 toursEn second -3,5% · 7,8 tours
- Deck fragile+13,3%6,1 tours · point fort
- Deck tank-21,8%9,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,3 tours
- Résistant Eau-11%8,4 tours · faiblesse
- Résistant Terre-6,2%7,9 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%7,3 tours
- Résistant Ombre0%7,3 tours
- Résistant Lumière0%7,3 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,2 tours.
- 56 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 8,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 7,9 tours.
- Un seul générateur : Scorch, les Lézards Ignés.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 4 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
- Tour 6 : pic de dégâts (668).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Frost & GlacierLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléDurcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléAffaiblissement
Souverain des Chutes d'ÉtherDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+15 Feu, +15 Eau, +15 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 88 % des dégâts ; Eau trouble (Frost & Glacier) : 10 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,2 tours.
Survie
56 de soins sur la partie. 3 339 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1110 dégâts
02Tour 2254 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3257 dégâts
04Tour 4474 dégâts
05Tour 5488 dégâts
06Tour 6669 dégâts
07Tour 7574 dégâts
08Tour 8443 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.