- Galop arctiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : BrutT2à acheter
Chimère Brasse-chair + Astry
Chimère Brasse-chair + Astry (avec Esprit de la Faune et Pyrocoq) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 4 éléments, élimination estimée en 9,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Clair-obscurcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin soleilT6à acheter
- toxCœur du deck
- CacophoniecompétenceCœur du deck
- Cri du PerchoircompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Vampirisme
- T8Cœur de nature
- T10passer
Poison
Chimère Brasse-chair · Commune
Remplacer : Brut
Berserk
Astry · Rare
Vampirisme
Esprit de la Faune · Rare
Remplacer : Soin soleil (compétence)
Cœur de nature
Pyrocoq · Épique
Remplacer : Reset
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,2% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Camouflage · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,4% · 10,3 toursEn second +3,4% · 9,6 tours
- Deck fragile+24,1%7,5 tours · point fort
- Deck tank-29,4%12,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-4,2%10,2 tours
- Résistant Eau0%9,7 tours
- Résistant Terre0%9,7 tours
- Résistant Nature-8,7%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-2,2%9,9 tours
- Résistant Lumière0%9,7 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,1 tours.
- 1 365 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,5 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Astry).
- Tour 4 : premier gros coup, Galop arctique (Chimère Brasse-chair).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 083).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Critique
Chimère Brasse-chairBonus critique (+10 %)
ConseilléImprudent
AstryAu début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.
ConseilléArmure des Âmes
Esprit de la FauneDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléVitalité des Âmes
PyrocoqDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
Astry (+80 au hasard) ; Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Pyrocoq (+8 Feu, +8 Nature). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 46 % des dégâts ; Cri du Perchoir (Pyrocoq) : 27 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,1 tours.
Survie
1 365 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair et Esprit de la Faune. 5 485 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.