Chimère Brasse-chair + Astry

Chimère Brasse-chair + Astry (avec Esprit de la Faune et Pyrocoq) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 4 éléments, élimination estimée en 9,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireNatureFeu
CTier58,3% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Chimère Brasse-chair

Eau · Rare

  1. Galop arctiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : BrutT2
    à acheter

Astry

Lumière · Rare

  1. Génie incompriscompétenceCœur du deck
  2. Clair-obscurcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin soleilT6
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Pyrocoq

Feu · Rare

  1. CacophoniecompétenceCœur du deck
  2. Cri du PerchoircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique345 Spamtons générés+50,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 126 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 195 SpamtonsVampirisme
  4. T8Chance 8 · 268 SpamtonsCœur de nature
  5. T10Chance 10 · 345 Spamtonspasser
T2

Poison

Chimère Brasse-chair · Commune

Remplacer : Brut

+19,2%
T4

Berserk

Astry · Rare

+12,6%
T6

Vampirisme

Esprit de la Faune · Rare

Remplacer : Soin soleil (compétence)

+3,8%
T8

Cœur de nature

Pyrocoq · Épique

Remplacer : Reset

+15,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,2% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Camouflage · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique11 324
Élimination estimée9,1 tours
PV effectifs5 485
Soins1 365
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,4% · 10,3 toursEn second +3,4% · 9,6 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,1 tours.
  • 1 365 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,5 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premiers bonus (Astry).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Galop arctique (Chimère Brasse-chair).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (1 083).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Critique

Chimère Brasse-chair

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Imprudent

Astry

Au début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Armure des Âmes

Esprit de la Faune

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Pyrocoq

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Astry (+80 au hasard) ; Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Pyrocoq (+8 Feu, +8 Nature). Premiers bonus au tour 4.

Dégâts

Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 46 % des dégâts ; Cri du Perchoir (Pyrocoq) : 27 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,1 tours.

Survie

1 365 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair et Esprit de la Faune. 5 485 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 134 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
34 dégâts
02Tour 2194 dégâts
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
160 dégâts+120
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
34 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 361 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+73
Astry
Clair-obscurAstry
27 dégâts+29
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
34 dégâts
04Tour 4589 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
255 dégâtsNature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
275 dégâts+206
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
59 dégâts
05Tour 559 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
59 dégâts
06Tour 6506 dégâts
Pyrocoq
CacophoniePyrocoq
Feu +8 · Nature +8
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+113
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
329 dégâts+246
Astry
Clair-obscurAstry
42 dégâts+45
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
135 dégâts
07Tour 7135 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
135 dégâts
08Tour 81 084 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
465 dégâtsNature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
444 dégâts+333
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
175 dégâts
09Tour 9233 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+154
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
175 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
58 dégâts+61
10Tour 10222 dégâts
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
222 dégâts+167