- CoconcompétenceCœur du deck
- ChenillecompétenceCœur du deck
- PapilloncompétenceCœur du deck
Gabriel + Chimère Brasse-chair
Gabriel + Chimère Brasse-chair (avec Verdelune et Esprit de la Faune) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature, élimination estimée en 10,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Multi feuillagecompétenceCœur du deck
- TrêvecompétenceCœur du deck
- Remplacer : TemporalitéT6à acheter
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin soleilT4à acheter
- toxCœur du deck
- Galop arctiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : BrutT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cœur de nature
- T6Berserk
- T8passer
- T10passer
Poison
Chimère Brasse-chair · Commune
Remplacer : Brut
Cœur de nature
Esprit de la Faune · Rare
Remplacer : Soin soleil (compétence)
Berserk
Verdelune · Rare
Remplacer : Temporalité
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +13,2% → +0%
À éviter pour ce deck
Bouclier · Camouflage · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de terre · Disparition · Fumée · Inversement · Métamorphe · Provocation · Reset · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,5% · 11,3 toursEn second +0,5% · 11,3 tours
- Deck fragile+30%8,9 tours · point fort
- Deck tank-19,5%14,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11 tours
- Résistant Eau0%11 tours
- Résistant Terre0%11 tours
- Résistant Nature-10,1%12,6 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%11 tours
- Résistant Lumière0%11 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- 1 183 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,6 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Gabriel).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Esprit de la Faune).
- Tour 8 : pic de dégâts (944).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
GabrielDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléCritique
VerdeluneBonus critique (+10 %)
ConseilléAnticipation
Esprit de la FauneAu début de la partie, cette carte lance toutes ses compétences. Les compétences à cible unique visent une même carte adverse aléatoire.
ConseilléCritique
Chimère Brasse-chairBonus critique (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Gabriel (+30 Nature) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 40 % des dégâts ; Multi feuillage (Verdelune) : 25 % des dégâts. 2 989 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).
Survie
1 183 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair et Verdelune. 4 383 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3147 dégâts
04Tour 4409 dégâts
06Tour 6492 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.