Gabriel + Chimère Brasse-chair

Gabriel + Chimère Brasse-chair (avec Verdelune et Esprit de la Faune) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature, élimination estimée en 10,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

Collection avancéeMidrangeNature
DTier43,9% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Gabriel

Nature · Épique

  1. CoconcompétenceCœur du deck
  2. ChenillecompétenceCœur du deck
  3. PapilloncompétenceCœur du deck

Verdelune

Nature · Légendaire

  1. Multi feuillagecompétenceCœur du deck
  2. TrêvecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : TemporalitéT6
    à acheter

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin soleilT4
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Chimère Brasse-chair

Eau · Rare

  1. Galop arctiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : BrutT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique375 Spamtons générés+56,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 118 SpamtonsCœur de nature
  3. T6Chance 6 · 183 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 252 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 375 Spamtonspasser
T2

Poison

Chimère Brasse-chair · Commune

Remplacer : Brut

+24,5%
T4

Cœur de nature

Esprit de la Faune · Rare

Remplacer : Soin soleil (compétence)

+24,8%
T6

Berserk

Verdelune · Rare

Remplacer : Temporalité

+7,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +13,2% → +0%

À éviter pour ce deck

Bouclier · Camouflage · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de terre · Disparition · Fumée · Inversement · Métamorphe · Provocation · Reset · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique9 485
Élimination estimée10,2 tours
PV effectifs4 383
Soins1 183
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,5% · 11,3 toursEn second +0,5% · 11,3 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • 1 183 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,6 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Gabriel).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Esprit de la Faune).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (944).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Gabriel

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Critique

Verdelune

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Anticipation

Esprit de la Faune

Au début de la partie, cette carte lance toutes ses compétences. Les compétences à cible unique visent une même carte adverse aléatoire.

Conseillé

Critique

Chimère Brasse-chair

Bonus critique (+10 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Gabriel (+30 Nature) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 40 % des dégâts ; Multi feuillage (Verdelune) : 25 % des dégâts. 2 989 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).

Survie

1 183 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair et Verdelune. 4 383 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2133 dégâts
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
133 dégâts+100
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3147 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+61
Gabriel
CoconGabriel
28 dégâtsNature +5
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
119 dégâts
04Tour 4409 dégâts
Verdelune
TrêveVerdelune
+100
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
214 dégâtsNature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
195 dégâts+146
05Tour 5109 dégâts
Gabriel
ChenilleGabriel
109 dégâtsNature +10
06Tour 6492 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+61
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
262 dégâts+196
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
230 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8944 dégâts
Verdelune
TrêveVerdelune
+193
Gabriel
PapillonGabriel
248 dégâtsNature +15
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
406 dégâtsNature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
290 dégâts+217
09Tour 9380 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+61
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
380 dégâts
10Tour 10290 dégâts
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
290 dégâts+217