- Galop arctiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : BrutT2à acheter
Zombie Floral + Chimère Brasse-chair
Zombie Floral + Chimère Brasse-chair (avec Astry et Esprit de la Faune) figure dans la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende, tier C (21e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Nature et Eau, élimination estimée en 7,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Remplacer : Clair-obscurT8à acheter
- Champ libreà acheter
- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Soin soleilcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4passer
- T6passer
- T8Cœur résistance
Poison
Chimère Brasse-chair · Commune
Remplacer : Brut
Cœur résistance
Astry · Épique
Remplacer : Clair-obscur (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0,7%
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,8% · 8,7 toursEn second +3,8% · 8 tours
- Deck fragile+4,5%7,3 tours
- Deck tank-30,7%11 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,9 tours
- Résistant Eau-1,3%8 tours
- Résistant Terre0%7,9 tours
- Résistant Nature-12,8%9,2 tours · faiblesse
- Résistant Ombre+0,4%7,9 tours
- Résistant Lumière0%7,9 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,9 tours.
- 930 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,2 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Astry).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Critique
Chimère Brasse-chairBonus critique (+10 %)
ConseilléImprudent
AstryAu début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.
ConseilléTransition
Zombie FloralQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléArmure des Âmes
Esprit de la FauneDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Astry (+80 au hasard) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 38 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 37 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,9 tours.
Survie
930 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair et Esprit de la Faune. 4 036 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4628 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6397 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 82 034 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.