Zombie Floral + Chimère Brasse-chair

Zombie Floral + Chimère Brasse-chair (avec Astry et Esprit de la Faune) figure dans la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende, tier C (21e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Nature et Eau, élimination estimée en 7,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireNatureEau
CTier67% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Chimère Brasse-chair

Eau · Rare

  1. Galop arctiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : BrutT2
    à acheter

Astry

Lumière · Rare

  1. Génie incompriscompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Clair-obscurT8
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Zombie Floral

Nature · Commune

  1. Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Soin soleilcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique260 Spamtons générés+13,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 122 Spamtonspasser
  3. T6Chance 6 · 189 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 260 SpamtonsCœur résistance
T2

Poison

Chimère Brasse-chair · Commune

Remplacer : Brut

+8,7%
T8

Cœur résistance

Astry · Épique

Remplacer : Clair-obscur (compétence)

+4,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0,7%

Score théorique12 425
Élimination estimée7,9 tours
PV effectifs4 036
Soins930
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,8% · 8,7 toursEn second +3,8% · 8 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,9 tours.
  • 930 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,2 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premiers bonus (Astry).
  2. Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Critique

Chimère Brasse-chair

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Imprudent

Astry

Au début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Transition

Zombie Floral

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Armure des Âmes

Esprit de la Faune

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Astry (+80 au hasard) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 4.

Dégâts

Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 38 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 37 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,9 tours.

Survie

930 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair et Esprit de la Faune. 4 036 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2186 dégâts
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
186 dégâts+140
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 327 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+73
Astry
Clair-obscurAstry
27 dégâts+29
04Tour 4628 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
299 dégâtsNature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
329 dégâts+246
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6397 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+113
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
355 dégâts+266
Astry
Clair-obscurAstry
42 dégâts+45
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 82 034 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Zombie Floral
Malédiction aquatiqueZombie Floral
1 196 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
465 dégâtsNature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
373 dégâts+280
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.