- Vent critiquecompétenceCœur du deck
- VoluptécompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Zombie Floral + Chimère Brasse-chair
Zombie Floral + Chimère Brasse-chair (avec Princesse Meridia et Maîtresse des Teintes) fait partie des meilleurs decks nature de la tier list SPAM 1.28.1 (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck midrange en Nature et Eau, élimination estimée en 7,8 tours ; premier Tox à viser : Soin primitif au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalABronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Galop arctiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de natureT8à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Soin primitif
- T4Soin primitif
- T6passer
- T8Cœur de nature
Soin primitif
Princesse Meridia · Commune
Soin primitif
Maîtresse des Teintes · Rare
Cœur de nature
Zombie Floral · Épique
Remplacer : Cœur de nature
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3% · 8 toursEn second -3% · 7,7 tours
- Deck fragile+2,6%7 tours
- Deck tank-38,3%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,1%7,4 tours
- Résistant Eau-17%8,1 tours · faiblesse
- Résistant Terre-0,1%7,4 tours
- Résistant Nature-17,9%8,1 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-0,1%7,4 tours
- Résistant Lumière-0,1%7,4 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,8 tours.
- 1 151 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 8,1 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 8,1 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Princesse Meridia).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Life-8
Princesse MeridiaLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléCritique
Chimère Brasse-chairBonus critique (+10 %)
ConseilléReset ultime
Zombie FloralLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Princesse Meridia (+16 Eau, +16 Nature) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 43 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 40 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,8 tours.
Survie
1 151 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair. 4 051 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2232 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3180 dégâts
04Tour 4462 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6708 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 81 749 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.