- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin soleilT10à acheter
- toxCœur du deck
Chimère Brasse-chair + Aidan
Chimère Brasse-chair + Aidan (avec Esprit de la Faune et Pyrocoq) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 4 éléments, élimination estimée en 9,3 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- CacophoniecompétenceCœur du deck
- Cri du PerchoircompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT4à acheter
- Galop arctiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : BrutT2à acheter
- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Paie-torcheT8à acheter
- Remplacer : DisparitionT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cœur de nature
- T6Berserk
- T8Cœur de nature
- T10Berserk
Poison
Chimère Brasse-chair · Commune
Remplacer : Brut
Cœur de nature
Pyrocoq · Rare
Remplacer : Reset
Berserk
Aidan · Rare
Remplacer : Disparition
Cœur de nature
Aidan · Épique
Remplacer : Paie-torche (compétence)
Berserk
Esprit de la Faune · Épique
Remplacer : Soin soleil (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7% → +0%
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,3% · 9,5 toursEn second +3,3% · 8,9 tours
- Deck fragile+16,7%7,3 tours · point fort
- Deck tank-28,1%11,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,5%9,1 tours
- Résistant Eau0%8,9 tours
- Résistant Terre0%8,9 tours
- Résistant Nature-16,6%10,1 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%8,9 tours
- Résistant Lumière0%8,9 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,3 tours.
- 1 200 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,1 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 4 : premier gros coup, Galop arctique (Chimère Brasse-chair).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 003).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Anticipation
Esprit de la FauneAu début de la partie, cette carte lance toutes ses compétences. Les compétences à cible unique visent une même carte adverse aléatoire.
ConseilléVitalité des Âmes
PyrocoqDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléCritique
Chimère Brasse-chairBonus critique (+10 %)
ConseilléFocus
AidanAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+100 au hasard) ; Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Pyrocoq (+8 Feu, +8 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 49 % des dégâts ; Cri du Perchoir (Pyrocoq) : 26 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,3 tours.
Survie
1 200 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair et Esprit de la Faune. 4 506 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.