Esprit de la Faune + L'Épine d'Amour

Esprit de la Faune + L'Épine d'Amour (avec Dragon Ciel et Verdelune) est le 28e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 9,1 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireNatureLumière
DTier46,4% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Verdelune

Nature · Légendaire

  1. Multi feuillagecompétenceCœur du deck
  2. TrêvecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : TemporalitéT4
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Soin soleilcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique363 Spamtons générés+57,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 SpamtonsCœur de nature
  2. T4Chance 4 · 126 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 245 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 302 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 363 Spamtonspasser
T2

Cœur de nature

L'Épine d'Amour · Commune

+21,1%
T4

Cimetière

Verdelune · Rare

Remplacer : Temporalité

+8,6%
T6

Berserk

Esprit de la Faune · Rare

+27,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,3% → +0%

À éviter pour ce deck

Éternité · Gel · Inversement

Score théorique9 184
Élimination estimée9,1 tours
PV effectifs3 529
Soins700
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +4,5% · 10,6 toursEn second -4,5% · 11,1 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,1 tours.
  • 700 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,8 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Dernier souffle

Dragon Ciel

Applique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt

Conseillé

Critique

Verdelune

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Érosion

Esprit de la Faune

Commence la partie avec le passif "Érosion"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+12 Terre, +12 Nature, +12 Lumière) ; Dragon Ciel (+16 Nature) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 47 % des dégâts ; Multi feuillage (Verdelune) : 23 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,1 tours.

Survie

700 de soins sur la partie, surtout par Verdelune et Esprit de la Faune. 3 529 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
02Tour 20 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 398 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+85
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
98 dégâts
04Tour 4648 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Verdelune
TrêveVerdelune
+120
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
280 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
299 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
69 dégâts
05Tour 5357 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+109
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
279 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
78 dégâts
06Tour 6215 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
215 dégâts
07Tour 7426 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
339 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
87 dégâts
08Tour 8278 dégâts
Verdelune
TrêveVerdelune
+253
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+133
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
278 dégâtsNature +4
09Tour 9273 dégâts
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
273 dégâts
10Tour 10281 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
281 dégâtsNature +4