- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Esprit de la Faune + L'Épine d'Amour
Esprit de la Faune + L'Épine d'Amour (avec Dragon Ciel et Verdelune) est le 28e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 9,1 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Multi feuillagecompétenceCœur du deck
- TrêvecompétenceCœur du deck
- Remplacer : TemporalitéT4à acheter
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Soin soleilcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4Cimetière
- T6Berserk
- T8passer
- T10passer
Cœur de nature
L'Épine d'Amour · Commune
Cimetière
Verdelune · Rare
Remplacer : Temporalité
Berserk
Esprit de la Faune · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,3% → +0%
À éviter pour ce deck
Éternité · Gel · Inversement
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +4,5% · 10,6 toursEn second -4,5% · 11,1 tours
- Deck fragile+36,9%7,7 tours · point fort
- Deck tank-31,1%13,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,5 tours
- Résistant Eau0%10,5 tours
- Résistant Terre0%10,5 tours
- Résistant Nature-17,6%12,8 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%10,5 tours
- Résistant Lumière-2,6%10,8 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,1 tours.
- 700 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,8 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Dernier souffle
Dragon CielApplique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
ConseilléCritique
VerdeluneBonus critique (+10 %)
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléÉrosion
Esprit de la FauneCommence la partie avec le passif "Érosion"
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+12 Terre, +12 Nature, +12 Lumière) ; Dragon Ciel (+16 Nature) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 47 % des dégâts ; Multi feuillage (Verdelune) : 23 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,1 tours.
Survie
700 de soins sur la partie, surtout par Verdelune et Esprit de la Faune. 3 529 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.