Zombie Floral + Maîtresse des Teintes

Zombie Floral + Maîtresse des Teintes (avec Esprit de la Faune et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck midrange en Nature et Eau, élimination estimée en 10,3 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.

AccessibleMidrangeNatureEau
CTier50,9% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Soin soleilcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Remplacer : Souffle éblouissantT6
    à acheter
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Zombie Floral

Nature · Commune

  1. Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'eauT4
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur de natureT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique385 Spamtons générés+33,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 65 SpamtonsCœur de nature
  2. T4Chance 4 · 134 SpamtonsOptimisation
  3. T6Chance 6 · 207 SpamtonsMultiplicateur
  4. T8Chance 8 · 324 SpamtonsCœur de nature
  5. T10Chance 10 · 385 Spamtonspasser
T2

Cœur de nature

Maîtresse des Teintes · Commune

+14,4%
T4

Optimisation

Zombie Floral · Rare

Remplacer : Cœur d'eau

+4,3%
T6

Multiplicateur

Dragon Ciel · Rare

Remplacer : Souffle éblouissant (compétence)

+8,2%
T8

Cœur de nature

Zombie Floral · Épique

Remplacer : Cœur de nature

+6,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +24,6% → +0%

À éviter pour ce deck

Camouflage · Inversement · Métamorphe · Provocation · Temporalité · Ténacité

Score théorique10 374
Élimination estimée10,3 tours
PV effectifs3 150
Soins702
Spamtons / tour31

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,1% · 9,5 toursEn second +4,1% · 9 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 702 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,4 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
  2. Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Anticipation

Esprit de la Faune

Au début de la partie, cette carte lance toutes ses compétences. Les compétences à cible unique visent une même carte adverse aléatoire.

Conseillé

Incisif

Maîtresse des Teintes

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Reset ultime

Zombie Floral

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Dragon Ciel (+8 Nature). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 34 % des dégâts ; Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 26 % des dégâts. 2 945 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).

Survie

702 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 3 150 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3152 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+81
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
152 dégâts
04Tour 4592 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
248 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
294 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
50 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6212 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+103
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
212 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 82 010 dégâts
Zombie Floral
Malédiction aquatiqueZombie Floral
1 021 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
436 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
488 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
65 dégâts
09Tour 90 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+106
10Tour 10Recharge des compétences.

Recharge des compétences.