- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Soin soleilcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Zombie Floral + Maîtresse des Teintes
Zombie Floral + Maîtresse des Teintes (avec Esprit de la Faune et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck midrange en Nature et Eau, élimination estimée en 10,3 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Remplacer : Souffle éblouissantT6à acheter
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'eauT4à acheter
- Remplacer : Cœur de natureT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4Optimisation
- T6Multiplicateur
- T8Cœur de nature
- T10passer
Cœur de nature
Maîtresse des Teintes · Commune
Optimisation
Zombie Floral · Rare
Remplacer : Cœur d'eau
Multiplicateur
Dragon Ciel · Rare
Remplacer : Souffle éblouissant (compétence)
Cœur de nature
Zombie Floral · Épique
Remplacer : Cœur de nature
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +24,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Camouflage · Inversement · Métamorphe · Provocation · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,1% · 9,5 toursEn second +4,1% · 9 tours
- Deck fragile+13,6%7,2 tours · point fort
- Deck tank-56,5%13 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,3%8,6 tours
- Résistant Eau-3,5%8,8 tours
- Résistant Terre-0,3%8,6 tours
- Résistant Nature-51,1%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-0,3%8,6 tours
- Résistant Lumière-0,9%8,6 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 702 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,4 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Anticipation
Esprit de la FauneAu début de la partie, cette carte lance toutes ses compétences. Les compétences à cible unique visent une même carte adverse aléatoire.
ConseilléIncisif
Maîtresse des TeintesLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléReset ultime
Zombie FloralLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Dragon Ciel (+8 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 34 % des dégâts ; Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 26 % des dégâts. 2 945 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).
Survie
702 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 3 150 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3152 dégâts
04Tour 4592 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6212 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 82 010 dégâts
10Tour 10Recharge des compétences.
Recharge des compétences.