- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Soin soleilcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Guerrier Tatou + L'Épine d'Amour
Guerrier Tatou + L'Épine d'Amour (avec Esprit de la Faune et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 7,1 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4passer
- T6passer
- T8Berserk
Cimetière
L'Épine d'Amour · Commune
Berserk
Guerrier Tatou · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,7% · 8 toursEn second -3,7% · 8,8 tours
- Deck fragile+9,3%6,8 tours · point fort
- Deck tank-32,1%11,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,6 tours
- Résistant Eau0%7,6 tours
- Résistant Terre-11%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Nature-19,9%9,7 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%7,6 tours
- Résistant Lumière-9,8%8,5 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,1 tours.
- 230 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,7 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 8,8 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Armure des Âmes
Esprit de la FauneDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléRevalorisation
L'Épine d'AmourAugmente la génération de Spamton de cette carte de (+4)
ConseilléTerrain aquatique
Guerrier TatouBonus (+7) Eau.
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+14 Terre, +14 Nature, +14 Lumière) ; Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 39 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 32 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,1 tours.
Survie
230 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 3 413 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 167 dégâts
02Tour 281 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 396 dégâts
04Tour 4718 dégâts
05Tour 5126 dégâts
06Tour 6479 dégâts
07Tour 7397 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.