Guerrier Tatou + L'Épine d'Amour

Guerrier Tatou + L'Épine d'Amour (avec Esprit de la Faune et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 7,1 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireNatureTerre
CTier63,1% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Soin soleilcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT8
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique362 Spamtons générés+24,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 75 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 154 Spamtonspasser
  3. T6Chance 6 · 237 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 362 SpamtonsBerserk
T2

Cimetière

L'Épine d'Amour · Commune

+13,2%
T8

Berserk

Guerrier Tatou · Épique

+10,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique11 928
Élimination estimée7,1 tours
PV effectifs3 413
Soins230
Spamtons / tour36

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +3,7% · 8 toursEn second -3,7% · 8,8 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,1 tours.
  • 230 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,7 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 8,8 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Armure des Âmes

Esprit de la Faune

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé

Revalorisation

L'Épine d'Amour

Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+4)

Conseillé

Terrain aquatique

Guerrier Tatou

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+14 Terre, +14 Nature, +14 Lumière) ; Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 39 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 32 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,1 tours.

Survie

230 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 3 413 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 167 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
67 dégâts
02Tour 281 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
81 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 396 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+97
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
96 dégâts
04Tour 4718 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
246 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
295 dégâtsNature +4
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
109 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
68 dégâts
05Tour 5126 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
126 dégâts
06Tour 6479 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+133
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
288 dégâtsNature +4
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
108 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
83 dégâts
07Tour 7397 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
226 dégâtsNature +4
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
81 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
90 dégâts
08Tour 8124 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
124 dégâtsNature +4
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.