- CoconcompétenceCœur du deck
- ChenillecompétenceCœur du deck
- PapilloncompétenceCœur du deck
Esprit de la Faune + L'Épine d'Amour
Esprit de la Faune + L'Épine d'Amour (avec Gabriel et Panthère imaginaire) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 10,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Vitesse follecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Soin soleilcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4AoE
- T6Cœur de nature
- T8passer
- T10passer
Poison
Panthère imaginaire · Commune
AoE
Panthère imaginaire · Rare
Cœur de nature
L'Épine d'Amour · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,3% · 10,9 toursEn second +1,3% · 10,7 tours
- Deck fragile+25,6%8,3 tours · point fort
- Deck tank-26,8%14 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,2 tours
- Résistant Eau0%10,2 tours
- Résistant Terre0%10,2 tours
- Résistant Nature-22,8%13,4 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%10,2 tours
- Résistant Lumière0%10,2 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 364 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 13,4 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Esprit de la Faune).
- Tour 9 : pic de dégâts (624).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
GabrielDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléChance Vitale
Panthère imaginaireCette carte a 10 % de chance de se soigner plutôt que de subir des dégâts en cas d'attaque.
ConseilléAnticipation
Esprit de la FauneAu début de la partie, cette carte lance toutes ses compétences. Les compétences à cible unique visent une même carte adverse aléatoire.
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+14 Terre, +14 Nature, +14 Lumière) ; Gabriel (+30 Nature) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Vitesse folle (Panthère imaginaire) : 53 % des dégâts ; Appel de la forêt (Esprit de la Faune) : 24 % des dégâts. 2 989 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).
Survie
364 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 3 936 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.