- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Soin soleilcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Astry + Cerf des Couleurs Funèbres
Astry + Cerf des Couleurs Funèbres (avec Esprit de la Faune et Pyrocoq) figure dans la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende, tier C (31e sur 40) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 8,8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- CacophoniecompétenceCœur du deck
- Cri du PerchoircompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT6à acheter
- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Clair-obscurcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Drain élémentairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Optimisation
- T8passer
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Berserk
Astry · Rare
Optimisation
Pyrocoq · Rare
Remplacer : Reset
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Camouflage · Inversement · Métamorphe · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,6% · 9,9 toursEn second +2,6% · 9,3 tours
- Deck fragile+15%7,6 tours · point fort
- Deck tank-34,1%13,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-9,1%9,7 tours · faiblesse
- Résistant Eau-1,6%9,1 tours
- Résistant Terre-1,6%9,1 tours
- Résistant Nature-16,8%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-4,8%9,3 tours
- Résistant Lumière-1,6%9,1 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,8 tours.
- 941 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,6 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 9,7 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Esprit de la Faune).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Esprit de la Faune).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 034).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Anticipation
Esprit de la FauneAu début de la partie, cette carte lance toutes ses compétences. Les compétences à cible unique visent une même carte adverse aléatoire.
ConseilléVitalité des Âmes
PyrocoqDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléImprudent
AstryAu début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Astry (+80 au hasard) ; Pyrocoq (+8 Feu, +8 Nature). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres) : 37 % des dégâts ; Cri du Perchoir (Pyrocoq) : 33 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,8 tours.
Survie
941 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres et Esprit de la Faune. 4 970 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1101 dégâts
02Tour 2101 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3133 dégâts
04Tour 4456 dégâts
05Tour 5177 dégâts
06Tour 6321 dégâts
07Tour 7274 dégâts
08Tour 8851 dégâts
09Tour 9362 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.