- Multi feuillagecompétenceCœur du deck
- TrêvecompétenceCœur du deck
- Remplacer : TemporalitéT2à acheter
Zombie Floral + Maîtresse des Teintes
Zombie Floral + Maîtresse des Teintes (avec Verdelune et Esprit de la Faune) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 10,2 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin soleilT8à acheter
- toxCœur du deck
- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'eauT6à acheter
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4Cœur de nature
- T6Berserk
- T8Cœur de nature
- T10passer
Cœur de nature
Verdelune · Commune
Remplacer : Temporalité
Cœur de nature
Maîtresse des Teintes · Rare
Berserk
Zombie Floral · Rare
Remplacer : Cœur d'eau
Cœur de nature
Esprit de la Faune · Épique
Remplacer : Soin soleil (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +20,8% → +0%
À éviter pour ce deck
Inversement · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,3% · 11,1 toursEn second -0,3% · 11,4 tours
- Deck fragile+45,9%7,6 tours · point fort
- Deck tank-25,3%14,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,2%10,9 tours
- Résistant Eau-4,1%11,3 tours
- Résistant Terre-1,2%10,9 tours
- Résistant Nature-16,8%13,1 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-1,2%10,9 tours
- Résistant Lumière-1,2%10,9 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- 635 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 13,1 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
- Tour 7 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Critique
VerdeluneBonus critique (+10 %)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléAnticipation
Esprit de la FauneAu début de la partie, cette carte lance toutes ses compétences. Les compétences à cible unique visent une même carte adverse aléatoire.
ConseilléTransition
Zombie FloralQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléComment il gagne
Génération
Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 32 % des dégâts ; Multi feuillage (Verdelune) : 23 % des dégâts. 2 982 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).
Survie
635 de soins sur la partie, surtout par Verdelune et Esprit de la Faune. 3 747 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3310 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6436 dégâts
09Tour 9568 dégâts
10Tour 10Recharge des compétences.
Recharge des compétences.