Zombie Floral + Maîtresse des Teintes

Zombie Floral + Maîtresse des Teintes (avec Verdelune et Esprit de la Faune) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 10,2 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.

Collection avancéeMidrangeNatureEau
DTier40,5% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Verdelune

Nature · Légendaire

  1. Multi feuillagecompétenceCœur du deck
  2. TrêvecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : TemporalitéT2
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin soleilT8
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Zombie Floral

Nature · Commune

  1. Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'eauT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique385 Spamtons générés+61,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsCœur de nature
  2. T4Chance 4 · 122 SpamtonsCœur de nature
  3. T6Chance 6 · 189 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 260 SpamtonsCœur de nature
  5. T10Chance 10 · 385 Spamtonspasser
T2

Cœur de nature

Verdelune · Commune

Remplacer : Temporalité

+24,7%
T4

Cœur de nature

Maîtresse des Teintes · Rare

+19,9%
T6

Berserk

Zombie Floral · Rare

Remplacer : Cœur d'eau

+8,3%
T8

Cœur de nature

Esprit de la Faune · Épique

Remplacer : Soin soleil (compétence)

+8,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +20,8% → +0%

À éviter pour ce deck

Inversement · Temporalité

Score théorique9 049
Élimination estimée10,2 tours
PV effectifs3 747
Soins635
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,3% · 11,1 toursEn second -0,3% · 11,4 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • 635 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 13,1 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
  2. Tour 7 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Critique

Verdelune

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Anticipation

Esprit de la Faune

Au début de la partie, cette carte lance toutes ses compétences. Les compétences à cible unique visent une même carte adverse aléatoire.

Conseillé

Transition

Zombie Floral

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 32 % des dégâts ; Multi feuillage (Verdelune) : 23 % des dégâts. 2 982 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).

Survie

635 de soins sur la partie, surtout par Verdelune et Esprit de la Faune. 3 747 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3310 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+91
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
168 dégâts
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
142 dégâts
04Tour 4259 dégâts
Verdelune
TrêveVerdelune
+127
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
259 dégâtsNature +4
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6436 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+109
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
221 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
215 dégâts
07Tour 7917 dégâts
Zombie Floral
Malédiction aquatiqueZombie Floral
917 dégâts
08Tour 8384 dégâts
Verdelune
TrêveVerdelune
+200
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
384 dégâtsNature +4
09Tour 9568 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+109
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
300 dégâts
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
268 dégâts
10Tour 10Recharge des compétences.

Recharge des compétences.