Pyro + Yotaru Gardefeuille

Pyro + Yotaru Gardefeuille (avec Aleera Mange-Cauchemars et Bleu-mange-cailloux) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeOmbre
CTier59,5% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT4
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Bleu-mange-cailloux

Terre · Épique

  1. Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : ResetT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique290 Spamtons générés+41,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 43 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 90 SpamtonsVampirisme
  3. T6Chance 6 · 141 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 290 SpamtonsCœur de feu
T2

Poison

Pyro · Commune

+21,3%
T4

Vampirisme

Aleera Mange-Cauchemars · Commune

Remplacer : Cœur d'ombre

+3,6%
T6

Berserk

Pyro · Rare

+9,5%
T8

Cœur de feu

Bleu-mange-cailloux · Épique

Remplacer : Reset

+7,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,3% → +1,5%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique11 474
Élimination estimée7,1 tours
PV effectifs2 667
Soins0
Spamtons / tour20

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -20,9% · 8,2 toursEn second +20,9% · 6,2 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,1 tours.
  • Pas de faiblesse face aux decks résistants à un élément.

Points faibles

  • Aucun soin.
  • Un seul générateur : Pyro.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (1 441).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage F/E

Aleera Mange-Cauchemars

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé

Transition

Yotaru Gardefeuille

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Inscrit

Bleu-mange-cailloux

La carte est insensible aux Disparitions.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Pyro (+7 Feu). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 69 % des dégâts ; Incendie (Pyro) : 24 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,1 tours.

Survie

Aucun soin : avec 2 667 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 153 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
53 dégâtsFeu +1
02Tour 2285 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
193 dégâts
Pyro
IncendiePyro
92 dégâtsFeu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3252 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
149 dégâts
Pyro
IncendiePyro
103 dégâtsFeu +1
04Tour 4651 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
493 dégâts
Pyro
IncendiePyro
158 dégâtsFeu +1
05Tour 5172 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
172 dégâtsFeu +1
06Tour 61 285 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
897 dégâts
Pyro
IncendiePyro
239 dégâtsFeu +1
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
149 dégâts
07Tour 7257 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
257 dégâtsFeu +1
08Tour 81 441 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 441 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.