Guerrier Tatou + Sanglier Doré

Guerrier Tatou + Sanglier Doré (avec Yotaru Gardefeuille et Rob l'Aventurier) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 7,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.

AccessibleMidrangeTerre
CTier65,1% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur de terreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique260 Spamtons générés+41,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsCœur de terre
  2. T4Chance 4 · 122 SpamtonsCœur de terre
  3. T6Chance 6 · 189 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 260 SpamtonsCœur de terre
T2

Cœur de terre

Guerrier Tatou · Commune

+9,6%
T4

Cœur de terre

Sanglier Doré · Rare

+13,1%
T6

Berserk

Rob l'Aventurier · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+8,1%
T8

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Épique

Remplacer : Cœur de terre

+10,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique12 184
Élimination estimée7,6 tours
PV effectifs4 693
Soins0
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,9% · 8,4 toursEn second -0,9% · 8,6 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,6 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 11,3 tours.
  • Aucun soin.
  • Un seul générateur : Sanglier Doré.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Sanglier Doré).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Tempête de sable (Guerrier Tatou).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (663).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Armure des Âmes

Guerrier Tatou

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+5 %)

Conseillé

Évolution

Rob l'Aventurier

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Sanglier Doré (+8 Terre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 86 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 14 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,6 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 693 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 176 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
76 dégâts
02Tour 2202 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
61 dégâtsTerre +2
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
141 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3191 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
191 dégâts
04Tour 4363 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
276 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
87 dégâtsTerre +2
05Tour 5359 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
359 dégâts
06Tour 6574 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
460 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
114 dégâtsTerre +2
07Tour 7425 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
425 dégâts
08Tour 8663 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
523 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
140 dégâtsTerre +2
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.