Rob l'Aventurier
Rob l'Aventurier
1Aventure
Cœur d'ombre
Cœur de terre
500/500
9

Rob l'Aventurier

DTerre · Commune · Standard

500PV9Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Inscrit

    La carte est insensible aux Disparitions.

  2. Talent 3Évolution

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Trois champs de compétence
  1. Aventurecompétence · Recharge 1

    Les valeurs de base des soins et des dégâts augmentent de 1 Précision et Critique (+4%)

    1
  2. Cœur d'ombretox · Commune

    Bonus Ombre (+1) par tour de jeu

  3. Cœur de terretox · Commune

    Bonus Terre (+1) par tour de jeu

Illustration parNao

Fiche complète

Illustration par Nao

TerreCommune#083

Rob l'Aventurier

Rob l'Aventurier, carte Terre commune, est tier D dans les trois rangs (134e sur 151 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Heure Funeste. Meilleurs partenaires : Guerrier Tatou et Maître Amphibian. On la retrouve dans 18 decks classés.

Génération
500Points de vie
9Spamtons / tour
#134Classement / 151
DOr · Cristal · #135
DBronze · Argent · #133
Attaque0
Génération83
Défense4
Soutien83
Contrôle0
Économie53

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Aventure

1 tour

Les valeurs de base des soins et des dégâts augmentent de 1 Précision et Critique (+4%)

Précision 100%Critique 0%

Tox de départ

Cœur d'ombre

Commune

Bonus Ombre (+1) par tour de jeu

Cœur de terre

Commune

Bonus Terre (+1) par tour de jeu

Talents

Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.

Inscrit

La carte est insensible aux Disparitions.

Δ 14 · Score théorique

Évolution

Tier de la carte

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Δ 134,6 · Score théorique

Ses meilleurs decks

18 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.

Tous les decks
Les autres decks (12)
  1. CMaître Amphibian + Rob l'Aventurieravec Yotaru Gardefeuille · ScorchAccessible · 66,6%
  2. CMaître Amphibian + Rob l'Aventurieravec Souverain des Chutes d'Éther · Aristocrate NébulaireAccessible · 65,9%
  3. CMaître Amphibian + Rob l'Aventurieravec Commando Gerz · ZaydCollection avancée · 57,7%
  4. CCommando Gerz + Rob l'Aventurieravec Maître Amphibian · Croqueur de Fruits VerdoyantAccessible · 56,1%
  5. CGuerrier Tatou + Rob l'Aventurieravec Maître Amphibian · Maîtresse de la Girafe PourpreAccessible · 55,1%
  6. CMaître Amphibian + Rob l'Aventurieravec Commando Gerz · ScorchIntermédiaire · 54,9%
  7. CGuerrier Tatou + Rob l'Aventurieravec Croqueur de Fruits Verdoyant · Sanglier DoréAccessible · 53,1%
  8. CGuerrier Tatou + Rob l'Aventurieravec Maître Amphibian · Souris des blésIntermédiaire · 52,4%
  9. CMaître Amphibian + Scorchavec Guerrier Tatou · Rob l'AventurierIntermédiaire · 52%
  10. DL'Épine d'Amour + Rob l'Aventurieravec Guerrier Tatou · Maître AmphibianAccessible · 45%
  11. DSpectre Canin + Rob l'Aventurieravec Moxilys · AidanAccessible · 45%
  12. DApprentie de la Mort + Esprit Ombreavec Moxilys · Rob l'AventurierAccessible · 27,2%

Résistances

5%Feu
5%Eau
5%Terre
5%Nature
5%Ombre
5%Lumière
Tokscyth · Lumethia

Histoire

Tous les Tokscyth ne sont pas alchimistes. Certains sont davantage attirés par l’aventure et contribuent grandement aux recherches de leurs congénères. Leurs connaissances des plantes, des minerais et des champignons ont permis de développer les TOX, des substances aux effets aléatoires qui ne sont pas toujours sans conséquences. Les aventuriers de cette espèce sont de petits casse-cou originaires de Hadeïr. Ils bravent monts et marées dans l’espoir de trouver les meilleurs composants pour leurs créations.

Ses meilleurs partenaires

Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.