- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT10à acheter
Maître Amphibian + Rob l'Aventurier
Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Commando Gerz et Zayd) est le 12e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre et Lumière, élimination estimée en 9,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Fin du mondecompétenceCœur du deck
- ForteressecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- Remplacer : ÉrosionT6à acheter
- Champ libreT2à acheter
- AventurecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT4à acheter
- Remplacer : Cœur de terreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cœur de terre
- T6Poison
- T8Cœur de terre
- T10Berserk
Poison
Maître Amphibian · Commune
Cœur de terre
Rob l'Aventurier · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Poison
Maître Amphibian · Rare
Remplacer : Érosion
Cœur de terre
Rob l'Aventurier · Épique
Remplacer : Cœur de terre
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7,6% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,8% · 9,4 toursEn second +0,8% · 9,2 tours
- Deck fragile+17,2%7,6 tours · point fort
- Deck tank-22,7%10,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,2%9 tours
- Résistant Eau-5,1%9,4 tours · faiblesse
- Résistant Terre-13,4%10 tours · faiblesse
- Résistant Nature-0,2%9 tours
- Résistant Ombre-0,3%9 tours
- Résistant Lumière-4,2%9,3 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 9,2 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 9,4 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
- Tour 8 : pic de dégâts (916).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléBlindage Partagé
ZaydAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléDurcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 63 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 21 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,2 tours.
Survie
Aucun soin : avec 5 911 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.