Maître Amphibian + Rob l'Aventurier

Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Commando Gerz et Aristocrate Nébulaire) est le 6e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier B) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleMidrangeTerre
BTier73,5% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Dernier plaisirT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique278 Spamtons générés+38,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 43 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 140 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 241 SpamtonsPoison
  4. T8Chance 8 · 278 SpamtonsCœur d'eau
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+14,6%
T4

Phénix

Aristocrate Nébulaire · Commune

+10,8%
T6

Poison

Maître Amphibian · Rare

Remplacer : Érosion

+8,1%
T8

Cœur d'eau

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Dernier plaisir (compétence)

+5,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,7% → +0,3%

À éviter pour ce deck

AoE · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique13 425
Élimination estimée7,5 tours
PV effectifs4 731
Soins0
Spamtons / tour20

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,1% · 7,8 toursEn second -0,1% · 7,7 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,5 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 8,5 tours.
  • Aucun soin.
  • Un seul générateur : Commando Gerz.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
  3. Tour 4 : pic de dégâts (798).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 100 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 731 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 195 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
95 dégâts
02Tour 2159 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
159 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3195 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
195 dégâts
04Tour 4298 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
298 dégâts
05Tour 5352 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
352 dégâts
06Tour 6503 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
503 dégâts
07Tour 7521 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
521 dégâts
08Tour 8625 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
625 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.