- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
L'Épine d'Amour + Rob l'Aventurier
L'Épine d'Amour + Rob l'Aventurier (avec Guerrier Tatou et Maître Amphibian) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck aggro en Terre, élimination estimée en 7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- AventurecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT6à acheter
- toxRemplaçable
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Cimetière
Poison
Maître Amphibian · Commune
Berserk
Guerrier Tatou · Rare
Cimetière
Rob l'Aventurier · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,8% → +1,1%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Camouflage · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +22,8% · 7,6 toursEn second -22,8% · 9 tours
- Deck fragile+32,7%6,5 tours · point fort
- Deck tank-51,4%11,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,9 tours
- Résistant Eau-5,9%8,5 tours · faiblesse
- Résistant Terre-29,7%9,4 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%7,9 tours
- Résistant Ombre0%7,9 tours
- Résistant Lumière0%7,9 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 9,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 8,5 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 2 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
- Tour 4 : pic de dégâts (602).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Terrain aquatique
Guerrier TatouBonus (+7) Eau.
ConseilléDurcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 68 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 32 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7 tours.
Survie
Aucun soin : avec 2 530 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1185 dégâts
02Tour 2250 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3324 dégâts
04Tour 4412 dégâts
05Tour 5363 dégâts
06Tour 6387 dégâts
07Tour 7332 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.