- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Rob l'Aventurier
Commando Gerz + Rob l'Aventurier (avec Maître Amphibian et Croqueur de Fruits Verdoyant) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- AventurecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT6à acheter
- Remplacer : Cœur de terreT8à acheter
- DévalementcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Multiplicateur
- T6Cœur de terre
- T8Cœur de terre
Poison
Maître Amphibian · Commune
Multiplicateur
Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare
Cœur de terre
Rob l'Aventurier · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Cœur de terre
Rob l'Aventurier · Épique
Remplacer : Cœur de terre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Reset · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,2% · 8,4 toursEn second -3,2% · 8,8 tours
- Deck fragile+22,4%6,5 tours · point fort
- Deck tank-47,2%10,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,3 tours
- Résistant Eau-18,3%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Terre-42,9%10,1 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%8,3 tours
- Résistant Ombre0%8,3 tours
- Résistant Lumière-0,2%8,3 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,1 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 8,8 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 3 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
- Tour 7 : pic de dégâts (537).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDurcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléAOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 69 % des dégâts ; Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 31 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 942 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1180 dégâts
02Tour 2257 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3310 dégâts
04Tour 4411 dégâts
05Tour 5439 dégâts
06Tour 6509 dégâts
07Tour 7536 dégâts
08Tour 8361 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.