Commando Gerz + Rob l'Aventurier

Commando Gerz + Rob l'Aventurier (avec Maître Amphibian et Croqueur de Fruits Verdoyant) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireTerre
CTier56,1% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur de terreT8
    à acheter

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique330 Spamtons générés+66,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 172 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 221 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 313 SpamtonsCœur de terre
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+32,4%
T4

Multiplicateur

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

+11,6%
T6

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+11,8%
T8

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Épique

Remplacer : Cœur de terre

+11%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,7% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Reset · Temporalité · Vengeur

Score théorique11 044
Élimination estimée8,1 tours
PV effectifs4 942
Soins0
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +3,2% · 8,4 toursEn second -3,2% · 8,8 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,1 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 8,8 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
  3. Tour 7 : pic de dégâts (537).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 69 % des dégâts ; Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 31 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 942 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1180 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
102 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
78 dégâts
02Tour 2257 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
148 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
109 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3310 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
188 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
122 dégâts
04Tour 4411 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
255 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
156 dégâts
05Tour 5439 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
272 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
167 dégâts
06Tour 6509 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
309 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
200 dégâts
07Tour 7536 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
323 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
213 dégâts
08Tour 8361 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
361 dégâts
09Tour 9375 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
375 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.