- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Apprentie de la Mort + Rob l'Aventurier
Apprentie de la Mort + Rob l'Aventurier (avec Guerrier Tatou et Maître Amphibian) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck aggro sur 4 éléments, élimination estimée en 6,6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- AventurecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6passer
Poison
Maître Amphibian · Commune
Berserk
Guerrier Tatou · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7,6% → +0,2%
À éviter pour ce deck
AoE · Cœur de lumière · Cœur de nature · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +6,6% · 7 toursEn second -6,6% · 7,7 tours
- Deck fragile+16,4%5,2 tours · point fort
- Deck tank-74,4%11 tours · faiblesse
- Résistant Feu-2,5%7 tours
- Résistant Eau-25%8,2 tours · faiblesse
- Résistant Terre-20,9%7,8 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%6,7 tours
- Résistant Ombre-4,6%7,1 tours
- Résistant Lumière0%6,7 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,6 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 8,2 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 7,8 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 5 : pic de dégâts (1 024).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Terrain aquatique
Guerrier TatouBonus (+7) Eau.
ConseilléLongueur
Maître AmphibianAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléÉvolution
Rob l'AventurierSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléHeure Funeste
Apprentie de la MortApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 52 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 31 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,6 tours.
Survie
Aucun soin : avec 2 552 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1169 dégâts
02Tour 2208 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3482 dégâts
04Tour 4307 dégâts
05Tour 5703 dégâts
06Tour 6452 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.