Guerrier Tatou + Rob l'Aventurier

Guerrier Tatou + Rob l'Aventurier (avec Maître Amphibian et Souris des blés) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeTerre
CTier52,4% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalDBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Souris des blés

Terre · Rare

  1. ÉpidémiecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : AoET4
    à acheter
  3. Remplacer : DisparitionT6
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique307 Spamtons générés+59,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 65 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 134 SpamtonsCœur de terre
  3. T6Chance 6 · 248 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 307 SpamtonsCœur de terre
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+29,1%
T4

Cœur de terre

Souris des blés · Rare

Remplacer : AoE

+7,9%
T6

Berserk

Souris des blés · Rare

Remplacer : Disparition

+8,1%
T8

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+14,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,8% → +1,6%

À éviter pour ce deck

AoE · Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité

Score théorique10 569
Élimination estimée8 tours
PV effectifs2 754
Soins453
Spamtons / tour31

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +6,8% · 8,5 toursEn second -6,8% · 9,4 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 8 tours.
  • 453 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,2 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 9,6 tours.
  • Un seul générateur : Souris des blés.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Souris des blés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
  3. Tour 7 : pic de dégâts (697).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Longueur

Maître Amphibian

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé

Longueur

Souris des blés

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Terrain aquatique

Guerrier Tatou

Bonus (+7) Eau.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Souris des blés (+6 Terre). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 70 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 30 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8 tours.

Survie

453 de soins sur la partie, surtout par Souris des blés. 2 754 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1166 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
105 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
61 dégâts
02Tour 2202 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
133 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
69 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3281 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+202Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
185 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
96 dégâts
04Tour 4331 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
225 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
106 dégâts
05Tour 5388 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
275 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
113 dégâts
06Tour 6426 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+278Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
318 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
108 dégâts
07Tour 7370 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
253 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
117 dégâts
08Tour 8220 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
178 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
42 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.