- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Guerrier Tatou + Rob l'Aventurier
Guerrier Tatou + Rob l'Aventurier (avec Maître Amphibian et Souris des blés) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalDBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ÉpidémiecompétenceCœur du deck
- Remplacer : AoET4à acheter
- Remplacer : DisparitionT6à acheter
- AventurecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
- toxRemplaçable
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cœur de terre
- T6Berserk
- T8Cœur de terre
Poison
Maître Amphibian · Commune
Cœur de terre
Souris des blés · Rare
Remplacer : AoE
Berserk
Souris des blés · Rare
Remplacer : Disparition
Cœur de terre
Rob l'Aventurier · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,8% → +1,6%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +6,8% · 8,5 toursEn second -6,8% · 9,4 tours
- Deck fragile+21,3%6,9 tours · point fort
- Deck tank-36,6%11 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,6 tours
- Résistant Eau-11,3%9,6 tours · faiblesse
- Résistant Terre-18,6%10,2 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%8,6 tours
- Résistant Ombre0%8,6 tours
- Résistant Lumière0%8,6 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8 tours.
- 453 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,2 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 9,6 tours.
- Un seul générateur : Souris des blés.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Souris des blés).
- Tour 3 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
- Tour 7 : pic de dégâts (697).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Longueur
Maître AmphibianAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléLongueur
Souris des blésAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléTerrain aquatique
Guerrier TatouBonus (+7) Eau.
ConseilléComment il gagne
Génération
Souris des blés (+6 Terre). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 70 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 30 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8 tours.
Survie
453 de soins sur la partie, surtout par Souris des blés. 2 754 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1166 dégâts
02Tour 2202 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3281 dégâts
04Tour 4331 dégâts
05Tour 5388 dégâts
06Tour 6426 dégâts
07Tour 7370 dégâts
08Tour 8220 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.