Guerrier Tatou + Rob l'Aventurier

Guerrier Tatou + Rob l'Aventurier (avec Maître Amphibian et Maîtresse de la Girafe Pourpre) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 8,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireTerre
CTier55,1% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Maîtresse de la Girafe Pourpre

Nature · Commune

  1. AmitiécompétenceCœur du deck
  2. AmourcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Guerrier Tatou

Terre · Rare

  1. Tempête de sablecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur de terreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique328 Spamtons générés+56,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 172 SpamtonsCœur de terre
  3. T6Chance 6 · 271 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 308 SpamtonsCœur de terre
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+30,5%
T4

Cœur de terre

Guerrier Tatou · Rare

+10,3%
T6

Berserk

Rob l'Aventurier · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+5,6%
T8

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Épique

Remplacer : Cœur de terre

+10,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +14,3% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 910
Élimination estimée8,7 tours
PV effectifs4 497
Soins0
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +7,1% · 8,8 toursEn second -7,1% · 9,7 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 8,7 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,7 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 5 : premiers bonus (Maîtresse de la Girafe Pourpre).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (806).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Blindage Partagé

Maîtresse de la Girafe Pourpre

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+5 %)

Conseillé

Terrain aquatique

Guerrier Tatou

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Maîtresse de la Girafe Pourpre (+30 Terre, +30 Nature). Premiers bonus au tour 5.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 76 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 24 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,7 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 497 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1166 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
105 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
61 dégâts
02Tour 2202 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
133 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
69 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3243 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
166 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
77 dégâts
04Tour 4292 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
206 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
86 dégâts
05Tour 5450 dégâts
Maîtresse de la Girafe Pourpre
AmitiéMaîtresse de la Girafe Pourpre
Terre +10 · Nature +10
Maîtresse de la Girafe Pourpre
AmourMaîtresse de la Girafe Pourpre
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
290 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
160 dégâts
06Tour 6474 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
305 dégâts
Guerrier Tatou
Tempête de sableGuerrier Tatou
169 dégâts
07Tour 7296 dégâts
Maîtresse de la Girafe Pourpre
AmitiéMaîtresse de la Girafe Pourpre
Terre +10 · Nature +10
Maîtresse de la Girafe Pourpre
AmourMaîtresse de la Girafe Pourpre
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
296 dégâts
08Tour 8238 dégâts
Maîtresse de la Girafe Pourpre
AmitiéMaîtresse de la Girafe Pourpre
Terre +10 · Nature +10
Maîtresse de la Girafe Pourpre
AmourMaîtresse de la Girafe Pourpre
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
238 dégâts
09Tour 9241 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
241 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.