- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Guerrier Tatou + Rob l'Aventurier
Guerrier Tatou + Rob l'Aventurier (avec Maître Amphibian et Maîtresse de la Girafe Pourpre) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 8,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- AmitiécompétenceCœur du deck
- AmourcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Tempête de sablecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- AventurecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT6à acheter
- Remplacer : Cœur de terreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cœur de terre
- T6Berserk
- T8Cœur de terre
Poison
Maître Amphibian · Commune
Cœur de terre
Guerrier Tatou · Rare
Berserk
Rob l'Aventurier · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Cœur de terre
Rob l'Aventurier · Épique
Remplacer : Cœur de terre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +14,3% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +7,1% · 8,8 toursEn second -7,1% · 9,7 tours
- Deck fragile+23,2%7 tours · point fort
- Deck tank-29,5%11,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,8 tours
- Résistant Eau-14,4%10 tours · faiblesse
- Résistant Terre-22,2%10,7 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%8,8 tours
- Résistant Ombre0%8,8 tours
- Résistant Lumière0%8,8 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8,7 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,7 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 5 : premiers bonus (Maîtresse de la Girafe Pourpre).
- Tour 3 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
- Tour 6 : pic de dégâts (806).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Durcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléBlindage Partagé
Maîtresse de la Girafe PourpreAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+5 %)
ConseilléTerrain aquatique
Guerrier TatouBonus (+7) Eau.
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléComment il gagne
Génération
Maîtresse de la Girafe Pourpre (+30 Terre, +30 Nature). Premiers bonus au tour 5.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 76 % des dégâts ; Tempête de sable (Guerrier Tatou) : 24 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,7 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 497 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1166 dégâts
02Tour 2202 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3243 dégâts
04Tour 4292 dégâts
05Tour 5450 dégâts
06Tour 6474 dégâts
07Tour 7296 dégâts
08Tour 8238 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.